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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Sculpting -> backen -> dann Pose Morph?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2457329" data-attributes="member: 30371"><p>Ich sage ja nicht, das du für die Gesichtsanimation ein Mesh mit mehreren millionen Quads nehmen sollst. Backe ein sculpting ruhig runter auf ein Level mit dem man gut arbeiten kann.</p><p></p><p>Wenn es tatsächlich mal nötig sein sollte sehr detailierte Strukturen wie Gesichtsfalten zu animieren, dann gibt es auch andere Wege.</p><p></p><p>Zum Beispiel könnte man zwei Texturen ineinander überblenden, wobei eine der beiden die Falten enthällt. Das kann dann auch eine vom Sculpting runtergebackene Normal/Displacement-map sein.</p><p></p><p>Zum überblenden könnte man dann z.B. ne Vertex map animieren.</p><p></p><p>Sog. Wrinkle maps werden teilweise auch schon im Echtzeit-Bereich eingesetzt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2457329, member: 30371"] Ich sage ja nicht, das du für die Gesichtsanimation ein Mesh mit mehreren millionen Quads nehmen sollst. Backe ein sculpting ruhig runter auf ein Level mit dem man gut arbeiten kann. Wenn es tatsächlich mal nötig sein sollte sehr detailierte Strukturen wie Gesichtsfalten zu animieren, dann gibt es auch andere Wege. Zum Beispiel könnte man zwei Texturen ineinander überblenden, wobei eine der beiden die Falten enthällt. Das kann dann auch eine vom Sculpting runtergebackene Normal/Displacement-map sein. Zum überblenden könnte man dann z.B. ne Vertex map animieren. Sog. Wrinkle maps werden teilweise auch schon im Echtzeit-Bereich eingesetzt. [/QUOTE]
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