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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sculpting backen - Textur Farbfehler
Beitrag
<blockquote data-quote="Artpaint" data-source="post: 2405552" data-attributes="member: 200074"><p>@ <span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>nö, habe ich nicht, muss ich mal testen, bis jetzt habe ich es so vorgegangen wie hier beschrieben. RMT - Sculpting Backen - Hilfe: </strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>..."planen Sie allerdings das Objekt später in der Form zu verändern (z.B. per Deformer), verwenden Sie RGB (XYZ Tangente). Nur in diesem Modus "funktioniert" die Textur auch bei sich verformender Geometrie. Beachten Sie beim Modus RGB (XYZ Tangente), dass Sie das Backen streng genommen in 2 Schritten vornehmen sollten. Angenommen Sie haben an einem Objekt mit Unterteilungsstufe 7 geformt. Wenn Sie optimale Ergebnis erhalten wollen, sollten Sie in einem zweistufigen Prozess backen. Zunächst backen Sie nur die Displacement-Textur mit Zielobjekt Stufe 0 von Quellobjekt (mit einer Stufe die die groben Details darstellt z.B.) Stufe 5 (Tab "Optionen"). In einem zweiten Schritt backen Sie dann die Normalen-Textur mit Zielobjekt Stufe 5 von Quellobjekt Stufe 7. Danach müssen die beiden Texturen in einem Material zusammenfasst werden. Warum dieser Aufwand? Der Sculpting-Backen-Dialog schiesst etwas übers Ziel hinaus. Wenn Sie beide Texturen (wie gesagt nur im RGB (XYZ Tangente)-Modus) gleichzeitig mit denselben Ziel- und Quellobjektstufen backen, tut die Normalen-Textur etwas zu viel des Guten, da sie zusätzlich zum Displacement bereits vorhandene Geometrie vortäuscht, was zu einem schlechteren Shading führt."</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Komisch da es nirgendwo über die Y-Kanal steht, danke für den Tipp, das werde ich testen.</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>@ <a href="http://www.psd-tutorials.de/forum/members/kbb.287288/" target="_blank">KBB</a></strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Hallöchen Bärchen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/happy.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":happy:" title="Happy :happy:" data-shortname=":happy:" /></strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>ja, es stimmt habe letzte Zeit viel um die Ohren gehabt und seit gut zwei Monate versuche ich was neues</strong></span>. Es ist absolut super wenn man wieder die alten vertrauten hier wieder findet. (Dich natürlich auch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />)</p><p></p><p>Aber jetzt wieder zurück zum Thema,</p><p>schade das der gute man kein Link zu diesem Plugin zu Verfügung stellt. Weiß ich nicht ob die 30 Euro nicht zufiel ist. Für die beide teile will er <strong>54,95 USD!</strong></p><p>Anschreiben meinst Du? Du weist ja wie mein englisch ist.</p><p>In dem Screenshot seht man ganz oben in Objektmanager eine UV Group mit Uv und Bounding Box. ich vermute dass, das ein Teil von diese Plugin ist.</p><p>Ist diese verschollene "C4D Paint" Plugin eine gute Ergänzung?</p><p>Das verlinkte Video ist leider nicht mehr verfügbar.</p><p></p><p>edit: "very powerful CINEMA 4D sculpting hidden feature" - was für eine versteckte Funktionen?</p><p></p><p>edit: hab den guten Mann kontaktiert und er hat mir sehr schnell ein Link zugeschickt.</p><p>Diese Plugin heißt " <span style="color: #0000ff">UTtoObject</span> " und ist hier zu finden ( unter anderen, sehr nützlichen Sachen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> ) - <a href="http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html" target="_blank">http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html</a></p><p></p><p>Grüße!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Artpaint, post: 2405552, member: 200074"] @ [SIZE=4][B][/B] [B]nö, habe ich nicht, muss ich mal testen, bis jetzt habe ich es so vorgegangen wie hier beschrieben. RMT - Sculpting Backen - Hilfe: [/B] [B]..."planen Sie allerdings das Objekt später in der Form zu verändern (z.B. per Deformer), verwenden Sie RGB (XYZ Tangente). Nur in diesem Modus "funktioniert" die Textur auch bei sich verformender Geometrie. Beachten Sie beim Modus RGB (XYZ Tangente), dass Sie das Backen streng genommen in 2 Schritten vornehmen sollten. Angenommen Sie haben an einem Objekt mit Unterteilungsstufe 7 geformt. Wenn Sie optimale Ergebnis erhalten wollen, sollten Sie in einem zweistufigen Prozess backen. Zunächst backen Sie nur die Displacement-Textur mit Zielobjekt Stufe 0 von Quellobjekt (mit einer Stufe die die groben Details darstellt z.B.) Stufe 5 (Tab "Optionen"). In einem zweiten Schritt backen Sie dann die Normalen-Textur mit Zielobjekt Stufe 5 von Quellobjekt Stufe 7. Danach müssen die beiden Texturen in einem Material zusammenfasst werden. Warum dieser Aufwand? Der Sculpting-Backen-Dialog schiesst etwas übers Ziel hinaus. Wenn Sie beide Texturen (wie gesagt nur im RGB (XYZ Tangente)-Modus) gleichzeitig mit denselben Ziel- und Quellobjektstufen backen, tut die Normalen-Textur etwas zu viel des Guten, da sie zusätzlich zum Displacement bereits vorhandene Geometrie vortäuscht, was zu einem schlechteren Shading führt."[/B] [B]Komisch da es nirgendwo über die Y-Kanal steht, danke für den Tipp, das werde ich testen.[/B][/SIZE] [SIZE=4][B]@ [URL='http://www.psd-tutorials.de/forum/members/kbb.287288/']KBB[/URL][/B][/SIZE] [SIZE=4][B]Hallöchen Bärchen :happy:[/B] [B]ja, es stimmt habe letzte Zeit viel um die Ohren gehabt und seit gut zwei Monate versuche ich was neues[/B][/SIZE]. Es ist absolut super wenn man wieder die alten vertrauten hier wieder findet. (Dich [B][/B] natürlich auch :D) Aber jetzt wieder zurück zum Thema, schade das der gute man kein Link zu diesem Plugin zu Verfügung stellt. Weiß ich nicht ob die 30 Euro nicht zufiel ist. Für die beide teile will er [B]54,95 USD![/B] Anschreiben meinst Du? Du weist ja wie mein englisch ist. In dem Screenshot seht man ganz oben in Objektmanager eine UV Group mit Uv und Bounding Box. ich vermute dass, das ein Teil von diese Plugin ist. Ist diese verschollene "C4D Paint" Plugin eine gute Ergänzung? Das verlinkte Video ist leider nicht mehr verfügbar. edit: "very powerful CINEMA 4D sculpting hidden feature" - was für eine versteckte Funktionen? edit: hab den guten Mann kontaktiert und er hat mir sehr schnell ein Link zugeschickt. Diese Plugin heißt " [COLOR=#0000ff]UTtoObject[/COLOR] " und ist hier zu finden ( unter anderen, sehr nützlichen Sachen ;) ) - [url]http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html[/url] Grüße! [/QUOTE]
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