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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Sculpting Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="B1acksheep" data-source="post: 2053813" data-attributes="member: 593552"><p><strong>AW: Sculpting Problem</strong></p><p></p><p>Okay <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Gibt es eine "Stapel-Verabeitungsoption"?</p><p>Wenn ich jetzt bei jedem Segment so Fummelarbeit machen muss, mit wegschneiden, neu erzeugen etc bin ich ja in 2 Monaten nicht fetig :O</p><p></p><p>Ich habe gerade festgestellt, dass mir innen die "Kante fehlt" da ich 2 Objekte einfach irgendwie "verbunden" habe.</p><p>Kann man da irgendwo einstellen dass 2 Aufeinandertreffende Polygone eine Kante bilden?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="B1acksheep, post: 2053813, member: 593552"] [b]AW: Sculpting Problem[/b] Okay :) Gibt es eine "Stapel-Verabeitungsoption"? Wenn ich jetzt bei jedem Segment so Fummelarbeit machen muss, mit wegschneiden, neu erzeugen etc bin ich ja in 2 Monaten nicht fetig :O Ich habe gerade festgestellt, dass mir innen die "Kante fehlt" da ich 2 Objekte einfach irgendwie "verbunden" habe. Kann man da irgendwo einstellen dass 2 Aufeinandertreffende Polygone eine Kante bilden? [/QUOTE]
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