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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Sculpting Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="B1acksheep" data-source="post: 2053819" data-attributes="member: 593552"><p><strong>AW: Sculpting Problem</strong></p><p></p><p>Ich hatte mir ganz am Anfang 2 Extrude Nurds genommen, dort meine Pfade hineingelegt & diese gerundet, das eine Konvex, das andere Konkav, dann wollte ich die beiden verbinden & habe dazu bei Modeling "Objekte verbinden" genommen & beide hineingelegt & zu einem Objekt (C) gemacht.</p><p>Dadurch habe ich jetzt "Im" Objekt flächen/Polygone (wo liegt da eig. der unterschied) die man einmal nicht brauch & keine Kanten haben.</p><p></p><p>Auf dem Bild sieht man da wo das selektierte aufhört, kommt eine andere Fläche, aber am "schnittpunkt" ist keine Kante :/</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="B1acksheep, post: 2053819, member: 593552"] [b]AW: Sculpting Problem[/b] Ich hatte mir ganz am Anfang 2 Extrude Nurds genommen, dort meine Pfade hineingelegt & diese gerundet, das eine Konvex, das andere Konkav, dann wollte ich die beiden verbinden & habe dazu bei Modeling "Objekte verbinden" genommen & beide hineingelegt & zu einem Objekt (C) gemacht. Dadurch habe ich jetzt "Im" Objekt flächen/Polygone (wo liegt da eig. der unterschied) die man einmal nicht brauch & keine Kanten haben. Auf dem Bild sieht man da wo das selektierte aufhört, kommt eine andere Fläche, aber am "schnittpunkt" ist keine Kante :/ [/QUOTE]
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