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Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2380684" data-attributes="member: 30371"><p>Du kannst durchaus mit Ebenen arbeiten, musst lediglich aufpassen das die Normalen dann im richtigen Ebenenmodus miteinander verrechnet werden.</p><p>Oder du gehst den Umweg über Photoshop (oder ein anderes Bildbearbeitungsprogramm) und machst das dort.</p><p></p><p>Oder du nutzt erstmal den Relief Kanal für ne einfache Heightmap und backst dann die Normalmap Textur unter Verwendung der "Relief auswerten" Option im Textur backen Tag.</p><p>Macht sich ganz gut für feine Details wie Stoff und man kann die Intensität der Details durch ändern der Reliefhöhe anpassen wenn einem das Ergebnis zu schwach oder zu stark vorkommt.</p><p></p><p>Da du ja bestimmt zwei verschiedene Stoffmuster haben willst, kannst du ja z.B. den Fusion Shader mit einer S/W Maske verwenden.</p><p>Oder du backst dir erstmal die Heightmap als Textur.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2380684, member: 30371"] Du kannst durchaus mit Ebenen arbeiten, musst lediglich aufpassen das die Normalen dann im richtigen Ebenenmodus miteinander verrechnet werden. Oder du gehst den Umweg über Photoshop (oder ein anderes Bildbearbeitungsprogramm) und machst das dort. Oder du nutzt erstmal den Relief Kanal für ne einfache Heightmap und backst dann die Normalmap Textur unter Verwendung der "Relief auswerten" Option im Textur backen Tag. Macht sich ganz gut für feine Details wie Stoff und man kann die Intensität der Details durch ändern der Reliefhöhe anpassen wenn einem das Ergebnis zu schwach oder zu stark vorkommt. Da du ja bestimmt zwei verschiedene Stoffmuster haben willst, kannst du ja z.B. den Fusion Shader mit einer S/W Maske verwenden. Oder du backst dir erstmal die Heightmap als Textur. [/QUOTE]
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