PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Sculpting wird nicht geladen wenn Matrix dabei ist
Beitrag
<blockquote data-quote="DrNibbert" data-source="post: 2588992" data-attributes="member: 219751"><p>Vielen Dank für deine Antwort.</p><p></p><p>Ja, das Beispiel ist nur ein Teil aus einer größeren Szene, deswegen wirkt mein Setup etwas holprig. Das Connect-Objekt hat auch keinen Einfluss auf das Problem. Auch wenn ich das Connect-Objekt rauslasse und mit der Matrix direkt auf das Mesh die TPs erzeuge tritt der Fehler auf.</p><p></p><p>Kannst du näher beschreiben was du mit "Sculpting beim Modellieren des Grundobjekts" meinst?</p><p>Den Tentakel hab ich ganz "klassisch" mit Sweeps gebaut und die Saugnäpfe bestehen einfach aus Grundobjekten (bei denen ich allerdings nachträglich die Polygonzahl reduziert hab, deswegen sind die schon trianguliert).</p><p>Und auf diese Tentakel will ich jetzt mit Sculpting noch details hinzufügen.</p><p>Und danach sollen an der (gesculpteten) Oberfläche der Tentakeln TPs erzeugt werden.</p><p></p><p>Ich könnte die Tentakeln natürlich umwandeln nachdem ich mit dem Sculpten fertig bin, aber das finde ich nicht so elegant wie wenn ich bis zum Ende Grundobjekt + Sculpting-Layer habe.</p><p></p><p>Danke für die Tipps! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DrNibbert, post: 2588992, member: 219751"] Vielen Dank für deine Antwort. Ja, das Beispiel ist nur ein Teil aus einer größeren Szene, deswegen wirkt mein Setup etwas holprig. Das Connect-Objekt hat auch keinen Einfluss auf das Problem. Auch wenn ich das Connect-Objekt rauslasse und mit der Matrix direkt auf das Mesh die TPs erzeuge tritt der Fehler auf. Kannst du näher beschreiben was du mit "Sculpting beim Modellieren des Grundobjekts" meinst? Den Tentakel hab ich ganz "klassisch" mit Sweeps gebaut und die Saugnäpfe bestehen einfach aus Grundobjekten (bei denen ich allerdings nachträglich die Polygonzahl reduziert hab, deswegen sind die schon trianguliert). Und auf diese Tentakel will ich jetzt mit Sculpting noch details hinzufügen. Und danach sollen an der (gesculpteten) Oberfläche der Tentakeln TPs erzeugt werden. Ich könnte die Tentakeln natürlich umwandeln nachdem ich mit dem Sculpten fertig bin, aber das finde ich nicht so elegant wie wenn ich bis zum Ende Grundobjekt + Sculpting-Layer habe. Danke für die Tipps! :-) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Sculpting wird nicht geladen wenn Matrix dabei ist
Oben