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Sculpting wird nicht geladen wenn Matrix dabei ist
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2589036" data-attributes="member: 30371"><p>Ich meine damit, das man ab R16 die Sculting Pinsel auch zur regulären Bearbeitung der Geometrie benutzen kann ohne einen Sculpting Tag.</p><p></p><p>Ich würde die Sache sowieso etwas anders angehen.</p><p></p><p>Hier mal ein Beispiel:</p><p><a href="http://www.mediafire.com/download/aj28d6ad6d2aq2b/tentakel.zip" target="_blank">http://www.mediafire.com/download/aj28d6ad6d2aq2b/tentakel.zip</a></p><p></p><p>Hoffe du kannst die inkremental gespeicherte Datei öffnen, sonst bleibt nur die .fbx Version, da sind SDS und Sculpting aber leider schon umgewandelt.</p><p></p><p>Hab das mit der Matrix jetzt nochmal getestet.</p><p>Mit sculpting Tag auf dem Objekt passiert auch in R17 genau das selbe wie bei dir.</p><p></p><p>Meine Vermutung:</p><p>das Matrix Objekt bezieht sich auf das Basemesh und sorgt dafür, das der Sculpting Layer nicht mitgespeichert wird. Nach dem erneuten öffnen ist sogar die sculpting Unterteilung weg.</p><p></p><p>Selbst wenn man das Matrix Objekt zum speichern deaktiviert tritt das auf.</p><p>Nach dem löschen des Matrix Objektes speichert es das Sculpting wieder.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2589036, member: 30371"] Ich meine damit, das man ab R16 die Sculting Pinsel auch zur regulären Bearbeitung der Geometrie benutzen kann ohne einen Sculpting Tag. Ich würde die Sache sowieso etwas anders angehen. Hier mal ein Beispiel: [URL]http://www.mediafire.com/download/aj28d6ad6d2aq2b/tentakel.zip[/URL] Hoffe du kannst die inkremental gespeicherte Datei öffnen, sonst bleibt nur die .fbx Version, da sind SDS und Sculpting aber leider schon umgewandelt. Hab das mit der Matrix jetzt nochmal getestet. Mit sculpting Tag auf dem Objekt passiert auch in R17 genau das selbe wie bei dir. Meine Vermutung: das Matrix Objekt bezieht sich auf das Basemesh und sorgt dafür, das der Sculpting Layer nicht mitgespeichert wird. Nach dem erneuten öffnen ist sogar die sculpting Unterteilung weg. Selbst wenn man das Matrix Objekt zum speichern deaktiviert tritt das auf. Nach dem löschen des Matrix Objektes speichert es das Sculpting wieder. [/QUOTE]
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