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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Selber Textur (Alpha) für Zbrush erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1183978" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Selber Textur (Alpha) für Zbrush erstellen</strong></p><p></p><p>Ähem - du brauchst in Zbrush keine Textur mit Alpha-Kanal. Die Dinger heißen da zwar Alpha, sind aber ganz normale schwarz-weiß-Bilder, die importiert werden. In den Alpha-Einstellungen werden die dann weich ausgeblendet, damit keine harten Pinsel-Kanten entstehen und schon kann man drauflosmalen.</p><p></p><p>Ich würde stattdessen auch lieber a) bei Pixlogic selbst vorbeischauen und b) bei den bereits enthaltenen Alphas nachsehen. Schlangenhaut so selbst zu gestalten wird nicht sonderlich realistisch aussehen, da das viel zu gleichmäßig ist.</p><p>Aber solche Bilder für Schlangenhaut, Leder etc. gibts da in Massen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1183978, member: 9848"] [b]AW: Selber Textur (Alpha) für Zbrush erstellen[/b] Ähem - du brauchst in Zbrush keine Textur mit Alpha-Kanal. Die Dinger heißen da zwar Alpha, sind aber ganz normale schwarz-weiß-Bilder, die importiert werden. In den Alpha-Einstellungen werden die dann weich ausgeblendet, damit keine harten Pinsel-Kanten entstehen und schon kann man drauflosmalen. Ich würde stattdessen auch lieber a) bei Pixlogic selbst vorbeischauen und b) bei den bereits enthaltenen Alphas nachsehen. Schlangenhaut so selbst zu gestalten wird nicht sonderlich realistisch aussehen, da das viel zu gleichmäßig ist. Aber solche Bilder für Schlangenhaut, Leder etc. gibts da in Massen. [/QUOTE]
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