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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2711638" data-attributes="member: 287288"><p>Ich mag das Plugin XS Split Selection für solche Importe sehr, kostet immer noch nur 7 Eus.</p><p><a href="http://www.xsyann.com/plugins/xssplitselectiontags/" target="_blank">http://www.xsyann.com/plugins/xssplitselectiontags/</a></p><p>Gibt ja einige Programme, die gerne eine ganze Szene in ein einzelnes Objekt packen. Mit dem Plugin wird das Objekt anhand der Selektion Tags in eigene Objekte zerlegt, hier also auch pro Material. Da man mit den C4D Funktionen im Material Manager diese sehr schnell alle auswählen kann (Textur Tags/Objekte selektieren wählt die Objekte aus, die das markierte Material enthalten. Und da ab jetzt ja pro Selektion auch immer nur 1 Material per Objekt vorzufinden ist, ist auch sofort das Objekt damit ausgewählt.), ist das Zerlegen in Einzelteile und neu nach Wunsch Zusammensetzen ziemlich schnell erledigt.</p><p></p><p>C4D hat mittlerweile eine ähnliche Funktion im Menü Mesh, Polygongruppen zu Objekten. Das setzt aber voraus, dass diese Selektionen nicht verbunden sind. Sobald sie aber aus einem Stück modelliert wurden, müsste man sie erst alls per Hand "Ablösen", was verständlicher Weise doch lange dauern kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2711638, member: 287288"] Ich mag das Plugin XS Split Selection für solche Importe sehr, kostet immer noch nur 7 Eus. [URL]http://www.xsyann.com/plugins/xssplitselectiontags/[/URL] Gibt ja einige Programme, die gerne eine ganze Szene in ein einzelnes Objekt packen. Mit dem Plugin wird das Objekt anhand der Selektion Tags in eigene Objekte zerlegt, hier also auch pro Material. Da man mit den C4D Funktionen im Material Manager diese sehr schnell alle auswählen kann (Textur Tags/Objekte selektieren wählt die Objekte aus, die das markierte Material enthalten. Und da ab jetzt ja pro Selektion auch immer nur 1 Material per Objekt vorzufinden ist, ist auch sofort das Objekt damit ausgewählt.), ist das Zerlegen in Einzelteile und neu nach Wunsch Zusammensetzen ziemlich schnell erledigt. C4D hat mittlerweile eine ähnliche Funktion im Menü Mesh, Polygongruppen zu Objekten. Das setzt aber voraus, dass diese Selektionen nicht verbunden sind. Sobald sie aber aus einem Stück modelliert wurden, müsste man sie erst alls per Hand "Ablösen", was verständlicher Weise doch lange dauern kann. [/QUOTE]
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