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Seltsame Rundungen
Beitrag
<blockquote data-quote="Seba1973" data-source="post: 1136605" data-attributes="member: 337549"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich habe da mal ne Frage (bin ein ziemlicher newbie):</p><p></p><p>Wenn ich ein Objekt, wie in meinem Fall ein Auto (Bsp. Motorhaube, Kotflügel), erstelle, schaut es auf den ersten Blick recht gut aus. Die Kanten und Ecken kommen gut raus usw.</p><p>Sobald ich aber bei HyperNurbs auf eine andere Gitterstrucktur gehen, oder diese Kenntzahl von 0 auf 1 - 2 oder 3 gehen werden aus meinen schönen Kanten zwar schöne rundungen aber es passt ja dann nichts mehr zusammen. (Vor allem wenn ich eine Vorschau mache)</p><p>Wie macht ihr das, daß einerseits HyperNurbs greift und andererseits nicht gleich Rundungen enstehen die man nicht haben will?</p><p></p><p>Ich hoffe ich habe es erklären können was ich nicht ganz begreife.</p><p></p><p>LiGrü</p><p>Seba</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Seba1973, post: 1136605, member: 337549"] Hallo, ich habe da mal ne Frage (bin ein ziemlicher newbie): Wenn ich ein Objekt, wie in meinem Fall ein Auto (Bsp. Motorhaube, Kotflügel), erstelle, schaut es auf den ersten Blick recht gut aus. Die Kanten und Ecken kommen gut raus usw. Sobald ich aber bei HyperNurbs auf eine andere Gitterstrucktur gehen, oder diese Kenntzahl von 0 auf 1 - 2 oder 3 gehen werden aus meinen schönen Kanten zwar schöne rundungen aber es passt ja dann nichts mehr zusammen. (Vor allem wenn ich eine Vorschau mache) Wie macht ihr das, daß einerseits HyperNurbs greift und andererseits nicht gleich Rundungen enstehen die man nicht haben will? Ich hoffe ich habe es erklären können was ich nicht ganz begreife. LiGrü Seba [/QUOTE]
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