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Seltsame Rundungen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1137148" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Seltsame Rundungen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p><span style="color: Red"><strong>1. Bitte die Edit-Funktion benutzen, um Doppelposts zu vermeiden! Danke</strong></span></p><p>2. Wo ist da was unsauber? </p><p>3. Genau so schneidet man die Kanten!</p><p>4. Ganz offensichtlich fehlen Dir noch die wesentlichen Grundlagen, um ein Auto zu modellieren. Ist aber ein typsicher Anfängerfehler, sich gleich an eine der Königsdisziplinen zu wagen.</p><p>Deshalb: Erst mal die Grundlagen lernen, dann ein entsprechendes Tutorial suchen (wir haben z.B. das LaCreme-Tutorial und hier diesen wunderbaren Workshop von Teddy).</p><p></p><p>Ich bin ja ein Verfechter des Polygonsparenden Modellierens - aber das ist übertrieben! Da sind einfach zu wenige Polygone, um tatsächlich ein sauberes Ergebnis zu bekommen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1137148, member: 9848"] [b]AW: Seltsame Rundungen[/b] [COLOR=Red][B]1. Bitte die Edit-Funktion benutzen, um Doppelposts zu vermeiden! Danke[/B][/COLOR] 2. Wo ist da was unsauber? 3. Genau so schneidet man die Kanten! 4. Ganz offensichtlich fehlen Dir noch die wesentlichen Grundlagen, um ein Auto zu modellieren. Ist aber ein typsicher Anfängerfehler, sich gleich an eine der Königsdisziplinen zu wagen. Deshalb: Erst mal die Grundlagen lernen, dann ein entsprechendes Tutorial suchen (wir haben z.B. das LaCreme-Tutorial und hier diesen wunderbaren Workshop von Teddy). Ich bin ja ein Verfechter des Polygonsparenden Modellierens - aber das ist übertrieben! Da sind einfach zu wenige Polygone, um tatsächlich ein sauberes Ergebnis zu bekommen. [/QUOTE]
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