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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Seltsame Rundungen
Beitrag
<blockquote data-quote="Angbor3D" data-source="post: 1137204" data-attributes="member: 260238"><p><strong>AW: Seltsame Rundungen</strong></p><p></p><p>Genauso soll das aussehen, obwohl ich an der Stelle nicht ganz so scharf schneiden würde, also die Loops etwas weiter auseinander und dann werden die Kannten und rundungen wie sie sein sollen. Weiterhin würde ich an der Stelle noch nicht so sehr mit details anfangen. Hau am besten erstmal die komplette Form der Karosse raus dann siehst du nämlich wo welcher Faceloop lang wandert. Also erstmal grob die Form komplett und dich dann langsam von den groben zu den feinen details durcharbeiten. </p><p></p><p>Nocn Tipp: Das HN-Objekt kannst du auch wenn du das Meshobjekt selektiert hast mit Q an und aus schallten, so musst du nicht immer die Subdivisions rauf und runter drehn.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Angbor3D, post: 1137204, member: 260238"] [b]AW: Seltsame Rundungen[/b] Genauso soll das aussehen, obwohl ich an der Stelle nicht ganz so scharf schneiden würde, also die Loops etwas weiter auseinander und dann werden die Kannten und rundungen wie sie sein sollen. Weiterhin würde ich an der Stelle noch nicht so sehr mit details anfangen. Hau am besten erstmal die komplette Form der Karosse raus dann siehst du nämlich wo welcher Faceloop lang wandert. Also erstmal grob die Form komplett und dich dann langsam von den groben zu den feinen details durcharbeiten. Nocn Tipp: Das HN-Objekt kannst du auch wenn du das Meshobjekt selektiert hast mit Q an und aus schallten, so musst du nicht immer die Subdivisions rauf und runter drehn. [/QUOTE]
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