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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Seltsame Rundungen
Beitrag
<blockquote data-quote="Angbor3D" data-source="post: 1137229" data-attributes="member: 260238"><p><strong>AW: Seltsame Rundungen</strong></p><p></p><p>Genau das das meinte ich mit erstmal die Grobform, für nen Anfänger empfiehlt sich das, wenn du schon zig Jahre Autos modellst ist das kein Problem weil du eh schon weisst was wohin muss. Also erst grobe Form dann Details, dann separierst du die einzelnen Teile (Motorhaube, Türen etc) dann die Edgeloops und dann Kannten umlegen. So sollte dein Workflow aussehen in de Grobform kannst du auch schon mal Sachen wie den Grill einarbeiten. Bei dem grill zum Beispiel musst du bedeknen das da ja dann ein paar Loops runter laufen und den Grill formen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Angbor3D, post: 1137229, member: 260238"] [b]AW: Seltsame Rundungen[/b] Genau das das meinte ich mit erstmal die Grobform, für nen Anfänger empfiehlt sich das, wenn du schon zig Jahre Autos modellst ist das kein Problem weil du eh schon weisst was wohin muss. Also erst grobe Form dann Details, dann separierst du die einzelnen Teile (Motorhaube, Türen etc) dann die Edgeloops und dann Kannten umlegen. So sollte dein Workflow aussehen in de Grobform kannst du auch schon mal Sachen wie den Grill einarbeiten. Bei dem grill zum Beispiel musst du bedeknen das da ja dann ein paar Loops runter laufen und den Grill formen. [/QUOTE]
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