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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Seltsame Rundungen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1137487" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Seltsame Rundungen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Im Prinzip schon. Wenn einem die Erfahrung fehlt, dann führt das meist zu einem Frusterlebnis und viele lassen dann die 3D-Grafik gleich ganz sein.</p><p></p><p></p><p></p><p>Wie das mit diesen Ecken und Rundungen geht solltest du nun mittlerweile wissen. Wenn nicht, dann ist es an Dir, Dich damit mal genauer zu beschäftigen.</p><p>Dass du allerdings die Hypernurbs-Unterteilung auf 0 stellst, um das Original-Mesh zu sehen - das spricht nicht gerade für viel Erfahrung.</p><p>Was meinst du mit fertig skalierte Bilder??? Die Blueprints? Oder die <strong>gerenderten</strong> Bilder?</p><p></p><p>Ein derart komplexes Modeling, wie es bei einem Auto auf Dich zu kommt - das muss erwarten können, dass die Werkzeuge bekannt sind und dass man meist weiss, wie man damit umgeht.</p><p>Eine Möglichkeit, solltest du unbedingt dabei bleiben wollen: Kauf Dir das Buch von Arndt von Königsmark für die R10. Dort werden Dir alle Werkzeuge beigebracht, die wichtig sind. Und wenn Du die drauf hast, dann wird Schritt für Schritt ein Auto modelliert.</p><p></p><p>Edit: Hier mal für ein besseres Verständnis der Hypernurbs-Modellierung: <a href="http://www.3d-meier.de/" target="_blank">http://www.3d-meier.de/</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1137487, member: 9848"] [b]AW: Seltsame Rundungen[/b] Im Prinzip schon. Wenn einem die Erfahrung fehlt, dann führt das meist zu einem Frusterlebnis und viele lassen dann die 3D-Grafik gleich ganz sein. Wie das mit diesen Ecken und Rundungen geht solltest du nun mittlerweile wissen. Wenn nicht, dann ist es an Dir, Dich damit mal genauer zu beschäftigen. Dass du allerdings die Hypernurbs-Unterteilung auf 0 stellst, um das Original-Mesh zu sehen - das spricht nicht gerade für viel Erfahrung. Was meinst du mit fertig skalierte Bilder??? Die Blueprints? Oder die [B]gerenderten[/B] Bilder? Ein derart komplexes Modeling, wie es bei einem Auto auf Dich zu kommt - das muss erwarten können, dass die Werkzeuge bekannt sind und dass man meist weiss, wie man damit umgeht. Eine Möglichkeit, solltest du unbedingt dabei bleiben wollen: Kauf Dir das Buch von Arndt von Königsmark für die R10. Dort werden Dir alle Werkzeuge beigebracht, die wichtig sind. Und wenn Du die drauf hast, dann wird Schritt für Schritt ein Auto modelliert. Edit: Hier mal für ein besseres Verständnis der Hypernurbs-Modellierung: [url]http://www.3d-meier.de/[/url] [/QUOTE]
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