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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Seltsame Rundungen
Beitrag
<blockquote data-quote="Angbor3D" data-source="post: 1137548" data-attributes="member: 260238"><p><strong>AW: Seltsame Rundungen</strong></p><p></p><p>Hm was dir wirklich komplett fehlt ist, wie hanco ja schon bemerkt hat, das Verständnis dafür wie Subsurfaces oder eben Hypernurbs (was anderes sind die nicht richtige Nurbsoberflächen gehen nämlich komplett anders) funktionieren. Ich würde dir evtl. als kleines Zwischenprojekt, wenn du die Zeit dafür hast, vorschlagen erstmal ein etwas einfacheres Model zu machen bei dem du dich mit den HNs erstmal ein wenig vertraut machst. Versuch dich erstmal an einem weniger komplexen Model befor du dich an ein Auto herran wagst (dazu muss ich sagen das ich auch ewig gebraucht hab bis ich verstanden hab wie HNs wirklich funktionieren).</p><p></p><p>Edit: Den Tipp von hanco mit einem Buch von Herrn von Koenigsmarck kann ich garnicht genug unterstreichen, die Bücher taugen wirklich extrem viel.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Angbor3D, post: 1137548, member: 260238"] [b]AW: Seltsame Rundungen[/b] Hm was dir wirklich komplett fehlt ist, wie hanco ja schon bemerkt hat, das Verständnis dafür wie Subsurfaces oder eben Hypernurbs (was anderes sind die nicht richtige Nurbsoberflächen gehen nämlich komplett anders) funktionieren. Ich würde dir evtl. als kleines Zwischenprojekt, wenn du die Zeit dafür hast, vorschlagen erstmal ein etwas einfacheres Model zu machen bei dem du dich mit den HNs erstmal ein wenig vertraut machst. Versuch dich erstmal an einem weniger komplexen Model befor du dich an ein Auto herran wagst (dazu muss ich sagen das ich auch ewig gebraucht hab bis ich verstanden hab wie HNs wirklich funktionieren). Edit: Den Tipp von hanco mit einem Buch von Herrn von Koenigsmarck kann ich garnicht genug unterstreichen, die Bücher taugen wirklich extrem viel. [/QUOTE]
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