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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Seltsame Rundungen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1143858" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Seltsame Rundungen</strong></p><p></p><p>Jetzt noch die Kantenzüge weicher laufen lassen. </p><p>Z.B. von links gesehen der 2. Kantenverlauf vom Kotflügel über die Motorhaube, der läuft ein Stück weit ziemlich zackig hin und her. Die Züge sollten aber übers Auto verteilt "sanfte Linienzüge" ergeben, sonst ist die Beulengefahr größer. Anders gesagt: wenn sie nicht müssen, sollen sie auch keine Kurven ergeben. Schau Dir dazu auch mal die Motorhaube insgesamt an. Die Korrekturen kannst Du aber auch später noch machen.</p><p></p><p>Kannst ja auch ab und an einen Beulentest machen: spiegelndes Material drauf oder einfacher, ein Bild ins Environment legen (idealerweise ein kugelförmiges wie ein HDRI) und das Fahrzeug mit eingeschaltetem HN hin und herbewegen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1143858, member: 287288"] [b]AW: Seltsame Rundungen[/b] Jetzt noch die Kantenzüge weicher laufen lassen. Z.B. von links gesehen der 2. Kantenverlauf vom Kotflügel über die Motorhaube, der läuft ein Stück weit ziemlich zackig hin und her. Die Züge sollten aber übers Auto verteilt "sanfte Linienzüge" ergeben, sonst ist die Beulengefahr größer. Anders gesagt: wenn sie nicht müssen, sollen sie auch keine Kurven ergeben. Schau Dir dazu auch mal die Motorhaube insgesamt an. Die Korrekturen kannst Du aber auch später noch machen. Kannst ja auch ab und an einen Beulentest machen: spiegelndes Material drauf oder einfacher, ein Bild ins Environment legen (idealerweise ein kugelförmiges wie ein HDRI) und das Fahrzeug mit eingeschaltetem HN hin und herbewegen. [/QUOTE]
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