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Seltsame Rundungen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1146171" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Seltsame Rundungen</strong></p><p></p><p>Clay = Ton, weil die Oberfläche wie (unbehandelter) Ton aussieht und die Form damit einer modellierten Rohform ähnelt</p><p>Mat = Shader, Material</p><p>Specular = Glanzlicht. Das ist aus, sonst würde es ja keinem unbehandelter Ton ähneln</p><p></p><p>Was ein Himmelobjekt, ein Gradient mit V Richtung, der Leuchtkanal und GI sind, weißt Du hoffentlich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1146171, member: 287288"] [b]AW: Seltsame Rundungen[/b] Clay = Ton, weil die Oberfläche wie (unbehandelter) Ton aussieht und die Form damit einer modellierten Rohform ähnelt Mat = Shader, Material Specular = Glanzlicht. Das ist aus, sonst würde es ja keinem unbehandelter Ton ähneln Was ein Himmelobjekt, ein Gradient mit V Richtung, der Leuchtkanal und GI sind, weißt Du hoffentlich :D [/QUOTE]
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