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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Seltsames Problem mit dem Glühen - Efekt
Beitrag
<blockquote data-quote="hackenbush" data-source="post: 916086" data-attributes="member: 193198"><p>Hallo Leute,</p><p>ja der Hackenbush lebt noch. War leider "out of order" da der alte PC abgeraucht ist.</p><p>Nun habe ich nen Neuen und auch gleich ein 3D Projekt begonnen. Und gleich ein Problem. </p><p>Habe eine Szene erstellt die für ein PVC-Banner mit den Ausmaßen 4m x 1m gedacht ist. Bei 96dpi bedeutet dies, das das Bild 15118 x 3779 px gross sein muss. <em>(Hat mir die Druckerei bereits auch bestätigt.) </em></p><p><em></em>Nun sind in dieser Szene auch Objekte die glühen sollten, es aber nach dem rendern nicht tun!! <em>Das merkte ich dann nach 17 Std. Renderzeit </em><img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p>Sobald ich aber in den Rendereinstellungen die Bildgröße stark reduziere (4000 x 1000 px) glühen die Objekte auf dem gerenderten Ergebniss wie sie es sollen.</p><p></p><p>Hat jemand von euch eine Ahnung woran es liegt und wie man Abhilfe schaffen kann?</p><p>Handelt es sich evtl. um einen Bug in C4D ? :uhm:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hackenbush, post: 916086, member: 193198"] Hallo Leute, ja der Hackenbush lebt noch. War leider "out of order" da der alte PC abgeraucht ist. Nun habe ich nen Neuen und auch gleich ein 3D Projekt begonnen. Und gleich ein Problem. Habe eine Szene erstellt die für ein PVC-Banner mit den Ausmaßen 4m x 1m gedacht ist. Bei 96dpi bedeutet dies, das das Bild 15118 x 3779 px gross sein muss. [I](Hat mir die Druckerei bereits auch bestätigt.) [/I]Nun sind in dieser Szene auch Objekte die glühen sollten, es aber nach dem rendern nicht tun!! [I]Das merkte ich dann nach 17 Std. Renderzeit [/I]:( Sobald ich aber in den Rendereinstellungen die Bildgröße stark reduziere (4000 x 1000 px) glühen die Objekte auf dem gerenderten Ergebniss wie sie es sollen. Hat jemand von euch eine Ahnung woran es liegt und wie man Abhilfe schaffen kann? Handelt es sich evtl. um einen Bug in C4D ? :uhm: [/QUOTE]
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