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Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole
Beitrag
<blockquote data-quote="PolySchubser" data-source="post: 2077762" data-attributes="member: 598416"><p>Hallo zusammen. </p><p>Ich benötige für eine Detailaufnahme eine Senkkopfbohrung in einer Oberfläche. </p><p>Nun stehe ich vor dem Problem, wie ich die Polygone so bearbeite dass in etwa das dabei herauskommt:</p><p></p><p></p><p></p><p>Das Loch in der Mitte muss nicht sein, da sitzt später der Schraubenkopf davor.</p><p>Mit dem Boole-Objekt ließe sich das ja recht schnell erledigen:</p><p></p><p></p><p></p><p> Aber ich mag das Boole-Dings einfach nicht. Das macht immer so böse Sachen mit meinem Mesh. :schmoll:</p><p></p><p>Trotz Forensuche und Google hab ich nichts brauchbares gefunden... Entweder ich steh aufm Schlauch oder bin blind, deshalb die Frage: lässt sich soetwas mit adäquatem Aufwand auch ohne boolen "realisieren"?</p><p></p><p>Ich habe schon versucht das Mesh selbst zu zerschneiden und dann die entstandenen Punkte nach hinten zu ziehen. Aber da kam bis jetzt kein sauberes Ergebnis heraus...</p><p></p><p>MfG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="PolySchubser, post: 2077762, member: 598416"] Hallo zusammen. Ich benötige für eine Detailaufnahme eine Senkkopfbohrung in einer Oberfläche. Nun stehe ich vor dem Problem, wie ich die Polygone so bearbeite dass in etwa das dabei herauskommt: Das Loch in der Mitte muss nicht sein, da sitzt später der Schraubenkopf davor. Mit dem Boole-Objekt ließe sich das ja recht schnell erledigen: Aber ich mag das Boole-Dings einfach nicht. Das macht immer so böse Sachen mit meinem Mesh. :schmoll: Trotz Forensuche und Google hab ich nichts brauchbares gefunden... Entweder ich steh aufm Schlauch oder bin blind, deshalb die Frage: lässt sich soetwas mit adäquatem Aufwand auch ohne boolen "realisieren"? Ich habe schon versucht das Mesh selbst zu zerschneiden und dann die entstandenen Punkte nach hinten zu ziehen. Aber da kam bis jetzt kein sauberes Ergebnis heraus... MfG [/QUOTE]
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