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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2077785" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole</strong></p><p></p><p>Ein Vorschlag (ich weiß nicht wie das Modell insgesamt aussehen soll):</p><p></p><p>- Den Umriss der Fläche mit den Löchern baust Du als Spline</p><p>- Dorthin wo die Löcher sitzen sollen setzt Du Kreis-Splines</p><p>- Die Kreis-Splines konvertierst Du und verbindest alle Splines zu einem einzigen Spline</p><p>- Diesen Spline extrudierst Du mit dem Extrude-Nurbs ("Deckflächen" aktiviert) und konvertierst ihn wieder</p><p>- Das zylinderförmige Innenleben der Löcher wird gelöscht</p><p>- Die Kanten der Löcher bevelst Du linear nach innen, Unterteilung 1</p><p>- evtl. das Phong-Tag anpassen, damit die Kanten der Senkbohrung scharf abgebildet werden</p><p></p><p></p><p>Ich hoffe Du weißt ungefähr (oder sogar genau) wie ich es meine.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2077785, member: 246709"] [b]AW: Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole[/b] Ein Vorschlag (ich weiß nicht wie das Modell insgesamt aussehen soll): - Den Umriss der Fläche mit den Löchern baust Du als Spline - Dorthin wo die Löcher sitzen sollen setzt Du Kreis-Splines - Die Kreis-Splines konvertierst Du und verbindest alle Splines zu einem einzigen Spline - Diesen Spline extrudierst Du mit dem Extrude-Nurbs ("Deckflächen" aktiviert) und konvertierst ihn wieder - Das zylinderförmige Innenleben der Löcher wird gelöscht - Die Kanten der Löcher bevelst Du linear nach innen, Unterteilung 1 - evtl. das Phong-Tag anpassen, damit die Kanten der Senkbohrung scharf abgebildet werden Ich hoffe Du weißt ungefähr (oder sogar genau) wie ich es meine. [/QUOTE]
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