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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2077841" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole</strong></p><p></p><p>Die Tipps von turboniko und d3nim haben nur den optischen Nachteil dass keine scharfe Kante entsteht wie sie bei einer Senkbohrung vorhanden ist.</p><p></p><p>Das kann man evtl. mit der Kantenwichtung des Hyper-Nurbs ausgleichen. Nur müsste die Kante dann entsprechend hoch unterteilt sein, damit es immer noch ein wirklich rundes Loch bleibt.</p><p></p><p>Oder man macht die zusätzlichen Loop-Cuts (aus dem Video) bei entsprechender Vergrößerung so dicht wie möglich an den Rand. Es ist dann zwar immer noch abgerundet, aber wenn man keine Makro-Aufnahme macht wäre das praktisch nicht sichtbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2077841, member: 246709"] [b]AW: Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole[/b] Die Tipps von turboniko und d3nim haben nur den optischen Nachteil dass keine scharfe Kante entsteht wie sie bei einer Senkbohrung vorhanden ist. Das kann man evtl. mit der Kantenwichtung des Hyper-Nurbs ausgleichen. Nur müsste die Kante dann entsprechend hoch unterteilt sein, damit es immer noch ein wirklich rundes Loch bleibt. Oder man macht die zusätzlichen Loop-Cuts (aus dem Video) bei entsprechender Vergrößerung so dicht wie möglich an den Rand. Es ist dann zwar immer noch abgerundet, aber wenn man keine Makro-Aufnahme macht wäre das praktisch nicht sichtbar. [/QUOTE]
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