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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2078093" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole</strong></p><p></p><p>Ja sehr schön <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Nein. Das Gelbe ist der Umquader, wie ihn C4D erstellt, und das ist immer ein Quader.</p><p></p><p>Mit "Cage" oder in C4D "HyperNURBS-Käfig" meint man das eigentliche, unverformte, nicht interpolierte Mesh (im Beispiel das untere Bild).</p><p>Wenn Du in C4D das HN an, unter Filter den HyperNURBS-Käfig abschaltest und die Ansicht auf "Isolines" steht, wird dieser Cage direkt auf die interpolierte Oberfläche projiziert. Man sieht dann in einem Screenshot den verformten Verlauf (oberes Bild, einige Kanten selektiert) und vor allem die eigentlichen Kanten, die für diesen verantwortlich sind.</p><p></p><p>In den meisten Fällen ist das die für eine Analyse beste Ansicht. Manchmal ist auch die untere Ansicht mit dem Originalcage besser.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=cage0hq89.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/cage0hq89.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>In Deinem Fall könnte man z.B. sehen, ob bzw. dass um die Bohrlöcher evtl. noch ein Schnitt die kreisrunde Form absichern würde. Auf jeden Fall sind sie so noch sehr weich an den Kanten, was in den allermeisten Fällen sogar besser aussieht. Nur nicht bei frischen Bohrlöchern <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p> Sobald Du das 8-Eck hast, kannst Du die 8 Polygone alternativ auch jeweils "nach innen extrudieren" und sofort nach hinten schieben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2078093, member: 287288"] [b]AW: Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole[/b] Ja sehr schön :) Nein. Das Gelbe ist der Umquader, wie ihn C4D erstellt, und das ist immer ein Quader. Mit "Cage" oder in C4D "HyperNURBS-Käfig" meint man das eigentliche, unverformte, nicht interpolierte Mesh (im Beispiel das untere Bild). Wenn Du in C4D das HN an, unter Filter den HyperNURBS-Käfig abschaltest und die Ansicht auf "Isolines" steht, wird dieser Cage direkt auf die interpolierte Oberfläche projiziert. Man sieht dann in einem Screenshot den verformten Verlauf (oberes Bild, einige Kanten selektiert) und vor allem die eigentlichen Kanten, die für diesen verantwortlich sind. In den meisten Fällen ist das die für eine Analyse beste Ansicht. Manchmal ist auch die untere Ansicht mit dem Originalcage besser. [url=http://www.abload.de/image.php?img=cage0hq89.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/cage0hq89.jpg[/img][/url] In Deinem Fall könnte man z.B. sehen, ob bzw. dass um die Bohrlöcher evtl. noch ein Schnitt die kreisrunde Form absichern würde. Auf jeden Fall sind sie so noch sehr weich an den Kanten, was in den allermeisten Fällen sogar besser aussieht. Nur nicht bei frischen Bohrlöchern :) Sobald Du das 8-Eck hast, kannst Du die 8 Polygone alternativ auch jeweils "nach innen extrudieren" und sofort nach hinten schieben. [/QUOTE]
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