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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Sessel modelieren
Beitrag
<blockquote data-quote="graubart" data-source="post: 810482"><p><strong>AW: Sessel modelieren</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p> </p><p>mein Vorredner hats ja mal schon grob umrißen.</p><p>hier mal eine Step by step Anleitung für das Oberteil wie ich es machen würde.</p><p> </p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">1. Erstelle einen Würfel, verändere ihn in der Z-Achse so das es deinen Vorstellungen entspricht. Laß die anderen Seiten so.</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">2. Unterteile die Segmente x und Y im Attributemanager jeweils auf 9.</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">3. Aktiviere Rundung stell dir das so ein das es dir gefällt</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">4. Konvertiere das Objekt in ein Polygonobjekt</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">5. Geh in die Ansicht vorne, aktiviere den Polygon bearbeiten Modus</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">6. Falls du die Polygone nicht siehst geh in Darstellung und stell Gourad-Shading ein.</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">7. Aktiviere die Live-Selection und wähle mit gedrückter Umschalttaste die Polygone aus, wo später die Einbuchtung zu sehen sein soll. 16 Stück müßten das sein also jedes zweite außer die große äußere Reihe. Falls du dich vertippt hast, kannst du mit gedrückter STRG Taste ausgewählte Polygone wieder abwählen.</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">8. Klicke mit rechts und wähle innen extrudieren, mit gedrückter linker Maustaste nach links ziehen, es entstehen neue Polygone, diese werden kleiner gemacht bei mir auf Offset 7.</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">9. Wähle das HyperNurbs Objekt und zieh den Würfel dort rein</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">10. Geh wieder in die Zentralperspektive Zoome den Würfel auf, aktiviere die Verschiebe Funktion, geh auf die Z-Achse und verschiebe diese etwas nach hinten, bis es dir gefällt.</span></span></p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">11. Dann Rechtsklick und Extrudieren Werkzeug wählen, mit der Maus etwas nach rechts schieben mal zwischenrendern und schauen ob es gefällt, wenn die Knöpfe zu groß, dann nochmal nachjustieren mit dem Innen-Extrudieren Werkzeug.</span></span></p><p> </p><p><span style="color: black"><span style="font-family: 'Verdana'">Viel Spaß graubart</span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="graubart, post: 810482"] [b]AW: Sessel modelieren[/b] Hallo, mein Vorredner hats ja mal schon grob umrißen. hier mal eine Step by step Anleitung für das Oberteil wie ich es machen würde. [COLOR=black][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]1. Erstelle einen Würfel, verändere ihn in der Z-Achse so das es deinen Vorstellungen entspricht. Laß die anderen Seiten so.[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]2. Unterteile die Segmente x und Y im Attributemanager jeweils auf 9.[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]3. Aktiviere Rundung stell dir das so ein das es dir gefällt[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]4. Konvertiere das Objekt in ein Polygonobjekt[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]5. Geh in die Ansicht vorne, aktiviere den Polygon bearbeiten Modus[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]6. Falls du die Polygone nicht siehst geh in Darstellung und stell Gourad-Shading ein.[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]7. Aktiviere die Live-Selection und wähle mit gedrückter Umschalttaste die Polygone aus, wo später die Einbuchtung zu sehen sein soll. 16 Stück müßten das sein also jedes zweite außer die große äußere Reihe. Falls du dich vertippt hast, kannst du mit gedrückter STRG Taste ausgewählte Polygone wieder abwählen.[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]8. Klicke mit rechts und wähle innen extrudieren, mit gedrückter linker Maustaste nach links ziehen, es entstehen neue Polygone, diese werden kleiner gemacht bei mir auf Offset 7.[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]9. Wähle das HyperNurbs Objekt und zieh den Würfel dort rein[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]10. Geh wieder in die Zentralperspektive Zoome den Würfel auf, aktiviere die Verschiebe Funktion, geh auf die Z-Achse und verschiebe diese etwas nach hinten, bis es dir gefällt.[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]11. Dann Rechtsklick und Extrudieren Werkzeug wählen, mit der Maus etwas nach rechts schieben mal zwischenrendern und schauen ob es gefällt, wenn die Knöpfe zu groß, dann nochmal nachjustieren mit dem Innen-Extrudieren Werkzeug.[/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=black][FONT=Verdana]Viel Spaß graubart[/FONT][/COLOR] [/QUOTE]
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