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C4D - Allgemein
shader exportieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2710613" data-attributes="member: 287288"><p>Warum muss es dieses alte Format sein?</p><p>Wenn es richtiges hair und nicht das Gras Objekt ist, kannst du im hair-objekt einstellen, was generiert werden soll. So auch Geometrie oder Splines. Die können aber m.W. auch nicht als OBJ exportiert werden. Splines würden wenigstens in FBX noch gehen.</p><p>Unabhängig davon hast Du mit Deiner Vermutung recht: alles, was Programm spezifisch ist, kann man idR. nicht exportieren. Dazu gehören alle C4D-eigenen Shader. Wenn Du Glück hast, kommt beim FBX wenigstens die Farbe mit, aber eher nicht. Das liegt am C4D Hair Shader + Hair, von "normalen" Materialien können mindestens Farbe, Normale und Alpha im FBX transportiert werden. Beim OBJ eher weniger, wenn überhaupt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2710613, member: 287288"] Warum muss es dieses alte Format sein? Wenn es richtiges hair und nicht das Gras Objekt ist, kannst du im hair-objekt einstellen, was generiert werden soll. So auch Geometrie oder Splines. Die können aber m.W. auch nicht als OBJ exportiert werden. Splines würden wenigstens in FBX noch gehen. Unabhängig davon hast Du mit Deiner Vermutung recht: alles, was Programm spezifisch ist, kann man idR. nicht exportieren. Dazu gehören alle C4D-eigenen Shader. Wenn Du Glück hast, kommt beim FBX wenigstens die Farbe mit, aber eher nicht. Das liegt am C4D Hair Shader + Hair, von "normalen" Materialien können mindestens Farbe, Normale und Alpha im FBX transportiert werden. Beim OBJ eher weniger, wenn überhaupt. [/QUOTE]
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