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Cinema 4D
C4D - Allgemein
shader_cinema_4d_eis
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2705876" data-attributes="member: 287288"><p>Sollte man "shader_cinema_4d_Eis" kennen? </p><p></p><p>Spine_Text ist vermutlich ein Spline Text. Der braucht immer noch sowas wie einen Extrudieren oder Sweep Generator, sonst würdest Du nur den Spline selbst texturieren. Und Splines rausrendern geht zwar über Plugins oder über Sketch&Toon, Materialien würde man aber kaum erkennen, wenn sie keine passende Dicke haben. Deshalb die Generatoren.</p><p>Wenn Du MoText damit versehen kannst, dann kannst Du das auch auf einen Spline-Text mit Generator packen und bekommst ziemlich wahrscheinlich das gleiche Ergebnis. Die Einschränkung bezieht sich nicht auf Cinema, sondern eher auf Deine Kenntnisse vom Modellieren und Beleuchtung.</p><p>Wenn mit "shader_cinema_4d_Eis" ein Material gemeint ist, das schon früher in C4D arbeiten konnte, dann wird das bei korrekter Anwendung auch in der R20 funktionieren. Auch hier gibt es leichte Einschränkungen, bei altem Material (vor R16) kann es sein, dass Du Dich eben gut mit Licht, den nötigen Umgebungen und Rendereinstellungen auskennen solltest, damit sie genauso (gut) arbeiten wie früher.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2705876, member: 287288"] Sollte man "shader_cinema_4d_Eis" kennen? Spine_Text ist vermutlich ein Spline Text. Der braucht immer noch sowas wie einen Extrudieren oder Sweep Generator, sonst würdest Du nur den Spline selbst texturieren. Und Splines rausrendern geht zwar über Plugins oder über Sketch&Toon, Materialien würde man aber kaum erkennen, wenn sie keine passende Dicke haben. Deshalb die Generatoren. Wenn Du MoText damit versehen kannst, dann kannst Du das auch auf einen Spline-Text mit Generator packen und bekommst ziemlich wahrscheinlich das gleiche Ergebnis. Die Einschränkung bezieht sich nicht auf Cinema, sondern eher auf Deine Kenntnisse vom Modellieren und Beleuchtung. Wenn mit "shader_cinema_4d_Eis" ein Material gemeint ist, das schon früher in C4D arbeiten konnte, dann wird das bei korrekter Anwendung auch in der R20 funktionieren. Auch hier gibt es leichte Einschränkungen, bei altem Material (vor R16) kann es sein, dass Du Dich eben gut mit Licht, den nötigen Umgebungen und Rendereinstellungen auskennen solltest, damit sie genauso (gut) arbeiten wie früher. [/QUOTE]
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