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<blockquote data-quote="10dency" data-source="post: 2345934" data-attributes="member: 151305"><p>Ctrl halten und es kommt zu (fast) jedem Punkt eine recht gute Erklärung, über dem sich der Mauszeiger gerade befindet.</p><p></p><p>ZBrush an sich ist vom Sculpt-Feeling und den Möglichkeiten her genial – und bei allem, was man direkt im Viewport macht. Aber das Menüsystem und die Knopfanordnung ist eine einzige Scroll-Hölle. Das ist noch so eine Anfang 90er-Jahre Spielmalprogramm-Oberfläche. Wo man den Aufbau des Programms und zum Beispiel das Erstellen von Displacement-Maps eigentlich kaum erklären muss, ist das in ZBrush schon ziemlich krank. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Hab mich trotzdem gegen Mudbox entschieden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="10dency, post: 2345934, member: 151305"] Ctrl halten und es kommt zu (fast) jedem Punkt eine recht gute Erklärung, über dem sich der Mauszeiger gerade befindet. ZBrush an sich ist vom Sculpt-Feeling und den Möglichkeiten her genial – und bei allem, was man direkt im Viewport macht. Aber das Menüsystem und die Knopfanordnung ist eine einzige Scroll-Hölle. Das ist noch so eine Anfang 90er-Jahre Spielmalprogramm-Oberfläche. Wo man den Aufbau des Programms und zum Beispiel das Erstellen von Displacement-Maps eigentlich kaum erklären muss, ist das in ZBrush schon ziemlich krank. ;) Hab mich trotzdem gegen Mudbox entschieden. [/QUOTE]
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