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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Shapr 3D
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2743192" data-attributes="member: 287288"><p>Ich hatte mir das Teil vor 1-2 Jahren gezogen, fand’s intuitiv und einfach toll zu bedienen mit diesem speziellen Konzept, kam sofort super gut damit klar und hatte die verbleibenden Modelle zur Trial ohne Konto damals ziemlich schnell runter modelliert, jedenfalls wollen sie jetzt dass ich ein Konto anlege.</p><p>Allerdings geht es mir wie Dir: 240/Jahr sind mir zuviel. dazu brauche ich ein CAD Tool viel zu selten. Ärgerlich, denn damit haben sie einen potentiellen Kunden verloren, bevor sie ihn bekamen. K.A. ob sich die Modalitäten evtl. mittlerweile geändert haben und man auch z.B. nur mal monatsweise subscriben kann, wie das mit der Konkurrenz uMake m.E. zumindest mal ging. Das wäre für mich ein Argument, das ab und zu zu nutzen. Shapr ging mir etwas leichter von der Hand als uMake.</p><p>Allerdings kam ich auch mit Shapr3D nie so weit, dass ich heute sagen könnte, komplexe Formen seien damit ein Klax. Da können noch Hürden kommen, wie das bei gehobenen Ansprüchen eigentlich fast überall der Fall ist (jedenfalls bei 3D Programmen).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2743192, member: 287288"] Ich hatte mir das Teil vor 1-2 Jahren gezogen, fand’s intuitiv und einfach toll zu bedienen mit diesem speziellen Konzept, kam sofort super gut damit klar und hatte die verbleibenden Modelle zur Trial ohne Konto damals ziemlich schnell runter modelliert, jedenfalls wollen sie jetzt dass ich ein Konto anlege. Allerdings geht es mir wie Dir: 240/Jahr sind mir zuviel. dazu brauche ich ein CAD Tool viel zu selten. Ärgerlich, denn damit haben sie einen potentiellen Kunden verloren, bevor sie ihn bekamen. K.A. ob sich die Modalitäten evtl. mittlerweile geändert haben und man auch z.B. nur mal monatsweise subscriben kann, wie das mit der Konkurrenz uMake m.E. zumindest mal ging. Das wäre für mich ein Argument, das ab und zu zu nutzen. Shapr ging mir etwas leichter von der Hand als uMake. Allerdings kam ich auch mit Shapr3D nie so weit, dass ich heute sagen könnte, komplexe Formen seien damit ein Klax. Da können noch Hürden kommen, wie das bei gehobenen Ansprüchen eigentlich fast überall der Fall ist (jedenfalls bei 3D Programmen). [/QUOTE]
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