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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Showroom enomis1234
Beitrag
<blockquote data-quote="Basswurst" data-source="post: 2121267" data-attributes="member: 608052"><p><strong>AW: Showroom enomis1234</strong></p><p></p><p>Die Kanone ist sogar schon sehr schön geworden! Du musst aber dich aber bei Beleuchtung und Texturierung etwas mehr anstrengen.</p><p>Ich stelle einfach eine Liste an Tipps zusammen welche dir hoffentlich helfen:</p><p>- Nimm lieber ein Bodenobjekt anstatt einer Ebene</p><p>- Die Texturen sind teilweise verzerrt, du solltest tiled nehmen und für den Anfang Quadermapping oder wie es hieß^^</p><p>- Ambient Occlusion macht sich einfach immer gut!</p><p>- Du solltest auch den Nebel rausnehmen, verwende lieber etwas Tiefenschärfe um den Hintergrund in den Hintergrund zu stellen (hört sich komisch an...)</p><p>- Für die Beleuchtung empfehle ich am Anfang Global Illumination samt HDRI, dieser ist auch ein Muss für schöne Reflektionen</p><p>- Leichte Reflektionen machen sich auf dem Boden meist auch sehr gut, du solltest dann aber einen Relief Kanal hinzufügen welches sowieso auf eigentlich beinahe jede Textur gehört.</p><p></p><p>Das sollen alles Tipps sein, nicht mehr und nicht weniger! Wenn du möchtest kannst du ja mal die ganze Liste durchgehen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ich wünsche dir noch viel Erfolg!</p><p></p><p>MfG Benjamin</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Basswurst, post: 2121267, member: 608052"] [b]AW: Showroom enomis1234[/b] Die Kanone ist sogar schon sehr schön geworden! Du musst aber dich aber bei Beleuchtung und Texturierung etwas mehr anstrengen. Ich stelle einfach eine Liste an Tipps zusammen welche dir hoffentlich helfen: - Nimm lieber ein Bodenobjekt anstatt einer Ebene - Die Texturen sind teilweise verzerrt, du solltest tiled nehmen und für den Anfang Quadermapping oder wie es hieß^^ - Ambient Occlusion macht sich einfach immer gut! - Du solltest auch den Nebel rausnehmen, verwende lieber etwas Tiefenschärfe um den Hintergrund in den Hintergrund zu stellen (hört sich komisch an...) - Für die Beleuchtung empfehle ich am Anfang Global Illumination samt HDRI, dieser ist auch ein Muss für schöne Reflektionen - Leichte Reflektionen machen sich auf dem Boden meist auch sehr gut, du solltest dann aber einen Relief Kanal hinzufügen welches sowieso auf eigentlich beinahe jede Textur gehört. Das sollen alles Tipps sein, nicht mehr und nicht weniger! Wenn du möchtest kannst du ja mal die ganze Liste durchgehen :) Ich wünsche dir noch viel Erfolg! MfG Benjamin [/QUOTE]
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