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sIBL - Bei Spiegelungen schwarze Spots
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2431389" data-attributes="member: 287288"><p>So, mal eben geladen und die Bilder und ein Rendering angeschaut, da ist alles in Ordnung.</p><p></p><p>Das einzige was mir jetzt noch dazu einfällt, sind Deine GI Einstellungen. Hast Du dort vielleicht beim Testen mit den sIBLings mit dem Prepass und automatisch Laden/Speichern rumprobiert? Denn das was man auf der Kugel sieht, sieht verdächtig nach Spots aus, wie sie durch die Samples entstehen können. </p><p>Eine andere Alternative bestünde im Material, aber Du hast ein C4D Standardmaterial genutzt und keines von den SLA Shadern, also Banji oder den Lumas Kanalshader, richtig? In dem Fall liegt die GI Vorberechnung näher, oder sehr niedrige Samples.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2431389, member: 287288"] So, mal eben geladen und die Bilder und ein Rendering angeschaut, da ist alles in Ordnung. Das einzige was mir jetzt noch dazu einfällt, sind Deine GI Einstellungen. Hast Du dort vielleicht beim Testen mit den sIBLings mit dem Prepass und automatisch Laden/Speichern rumprobiert? Denn das was man auf der Kugel sieht, sieht verdächtig nach Spots aus, wie sie durch die Samples entstehen können. Eine andere Alternative bestünde im Material, aber Du hast ein C4D Standardmaterial genutzt und keines von den SLA Shadern, also Banji oder den Lumas Kanalshader, richtig? In dem Fall liegt die GI Vorberechnung näher, oder sehr niedrige Samples. [/QUOTE]
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