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sIBL - Bei Spiegelungen schwarze Spots
Beitrag
<blockquote data-quote="Lars123" data-source="post: 2431529" data-attributes="member: 11634"><p>Danke erst mal für deine Bemühungen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ja ist ein Standardmaterial.</p><p></p><p>Also ich habe die Bilder gecheckt. Die sehen alle in Ordnung aus. Was mir noch aufgefallen ist, je näher ich an dem Objekt ( in dem Fall der Kugel) dran bin , desto weniger schwarze Flecken gibt es. Und umgekehrt je weiter weg ich mit der Kamera bin und rendere, desto mehr schwarze Spots sind auf der Kugel zu sehen. Die GI Einstellungen habe ich auf Standard.</p><p>also ich hab echt keine Ahnung woran das liegt... Wenn ich eine ganz normale HDRi Textur in den Leuchtkanal eines Materials lege und das auf ein Himmel-Objekt lege, funktioniert das alles ganz normal. </p><p></p><p>Für weitere Tips bin ich weiterhin dankbar</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lars123, post: 2431529, member: 11634"] Danke erst mal für deine Bemühungen :) Ja ist ein Standardmaterial. Also ich habe die Bilder gecheckt. Die sehen alle in Ordnung aus. Was mir noch aufgefallen ist, je näher ich an dem Objekt ( in dem Fall der Kugel) dran bin , desto weniger schwarze Flecken gibt es. Und umgekehrt je weiter weg ich mit der Kamera bin und rendere, desto mehr schwarze Spots sind auf der Kugel zu sehen. Die GI Einstellungen habe ich auf Standard. also ich hab echt keine Ahnung woran das liegt... Wenn ich eine ganz normale HDRi Textur in den Leuchtkanal eines Materials lege und das auf ein Himmel-Objekt lege, funktioniert das alles ganz normal. Für weitere Tips bin ich weiterhin dankbar [/QUOTE]
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