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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2432391" data-attributes="member: 287288"><p>Die IBL Datei ist für alle Plugins die gleiche. Wenn Unterschiede da sind, wird sie also vom Plugin unterschiedlich interpretiert. Ergo => "Pluginschaden" ^^</p><p></p><p>Oder auch nicht.</p><p>[USER=11634]@Lars123[/USER] Dein Plugin produziert "Kugeln" für die sIBLings?? Auf Deinem ersten Screenshot sind es auch Kugeln. Eigentlich sollten das Himmel-Objekte sein. Hast Du zufällig irgendwelche Vray Optionen in Deinem Loader aktiviert? Denn Du hast mit der 1.2 die gleiche Version, die zwischen Mac und PC keinen Unterschied macht.</p><p></p><p></p><p>Mit Kugeln in 5.000 Einheiten Größe bekomme ich in der R11.5 tatsächlich ähnliche Artefakte. Man kann sie reduzieren, indem man die Größe auf 10K oder 50K Einheiten umstellt und die drei Kugeln höher unterteilt, z.B. 100. Beim Rendern sind dann keine Artefakte mehr zu sehen, aber man sieht im Prepass, dass die Fläche nicht ganz mit Samples geschlossen wird. Allein von daher sind Himmel-Objekte besser geeignet, sie verteilen die Samples gleichmäßiger.</p><p></p><p></p><p>Ich hatte echt alles verglichen was mir einfällt. Aber auf die sIBLing Objekte bin ich nicht gekommen. Wieso sollten die auch anders sein? ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2432391, member: 287288"] Die IBL Datei ist für alle Plugins die gleiche. Wenn Unterschiede da sind, wird sie also vom Plugin unterschiedlich interpretiert. Ergo => "Pluginschaden" ^^ Oder auch nicht. [USER=11634]@Lars123[/USER] Dein Plugin produziert "Kugeln" für die sIBLings?? Auf Deinem ersten Screenshot sind es auch Kugeln. Eigentlich sollten das Himmel-Objekte sein. Hast Du zufällig irgendwelche Vray Optionen in Deinem Loader aktiviert? Denn Du hast mit der 1.2 die gleiche Version, die zwischen Mac und PC keinen Unterschied macht. Mit Kugeln in 5.000 Einheiten Größe bekomme ich in der R11.5 tatsächlich ähnliche Artefakte. Man kann sie reduzieren, indem man die Größe auf 10K oder 50K Einheiten umstellt und die drei Kugeln höher unterteilt, z.B. 100. Beim Rendern sind dann keine Artefakte mehr zu sehen, aber man sieht im Prepass, dass die Fläche nicht ganz mit Samples geschlossen wird. Allein von daher sind Himmel-Objekte besser geeignet, sie verteilen die Samples gleichmäßiger. Ich hatte echt alles verglichen was mir einfällt. Aber auf die sIBLing Objekte bin ich nicht gekommen. Wieso sollten die auch anders sein? ^^ [/QUOTE]
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