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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 795289" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt</strong></p><p></p><p>Leute, ich habs doch schon oben in die Frage geschrieben:</p><p> </p><p>1. volumetrisches Licht benutzt</p><p>2. sichtbaren Noise und Staubeffekt aktiviert</p><p> </p><p>trotzdem kein sichtbares Ergebnis wie ich es wollte.</p><p> </p><p>@hanco: ich habe noch zusätzlich eine ganz schwache Innenraumbeleuchtung</p><p>dazugeschaltet, damit man zumindest die Raumabmessungen erkennt. Auch wenn ich</p><p>diese ganz ausschalte stellt sich nicht der gewünschte Effekt ein.</p><p> </p><p>Ich habe auch schon mit den sampling-Einstellungen beim sichtbaren Licht experimentiert, hilft alles nichts. Das Handbuch ist hier bei den sampling-Einstellungen</p><p>leider nicht sehr präzise und tlw. irreführend (höhere Werte und kleinere Werte werden da m.E. oft durcheinander gebracht - samplingdichte - samplingweite - samplingwerte etc. etc.)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 795289, member: 217001"] [b]AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt[/b] Leute, ich habs doch schon oben in die Frage geschrieben: 1. volumetrisches Licht benutzt 2. sichtbaren Noise und Staubeffekt aktiviert trotzdem kein sichtbares Ergebnis wie ich es wollte. @hanco: ich habe noch zusätzlich eine ganz schwache Innenraumbeleuchtung dazugeschaltet, damit man zumindest die Raumabmessungen erkennt. Auch wenn ich diese ganz ausschalte stellt sich nicht der gewünschte Effekt ein. Ich habe auch schon mit den sampling-Einstellungen beim sichtbaren Licht experimentiert, hilft alles nichts. Das Handbuch ist hier bei den sampling-Einstellungen leider nicht sehr präzise und tlw. irreführend (höhere Werte und kleinere Werte werden da m.E. oft durcheinander gebracht - samplingdichte - samplingweite - samplingwerte etc. etc.) [/QUOTE]
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