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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 795320" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt</strong></p><p></p><p>Das volumetrische Licht kommt bei mir direkt von vorne, fällt praktisch oben durch den Türschlitz in das Zimmer (das ist ja der Sinn bei volumetrischem Licht, dass man auch direkt rein schauen kann).</p><p> </p><p>Hier mal meine Einstellungen der Szene:</p><p> </p><p></p><p> </p><p>und so in etwa hätte ich gerne das Ergebnis (in PS nachbearbeitet):</p><p> </p><p></p><p> </p><p>Bei den sampling settings habe ich schon von 2m bis 30 m alles variiert, daran</p><p>scheints nicht zu liegen. Die innere Lichtquelle habe ich auch schon mal ganz ausgeschaltet, daran liegts also auch nicht.</p><p> </p><p>Keine Ahnung, was jetzt noch fehlt???</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 795320, member: 217001"] [b]AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt[/b] Das volumetrische Licht kommt bei mir direkt von vorne, fällt praktisch oben durch den Türschlitz in das Zimmer (das ist ja der Sinn bei volumetrischem Licht, dass man auch direkt rein schauen kann). Hier mal meine Einstellungen der Szene: und so in etwa hätte ich gerne das Ergebnis (in PS nachbearbeitet): Bei den sampling settings habe ich schon von 2m bis 30 m alles variiert, daran scheints nicht zu liegen. Die innere Lichtquelle habe ich auch schon mal ganz ausgeschaltet, daran liegts also auch nicht. Keine Ahnung, was jetzt noch fehlt??? [/QUOTE]
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