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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 795502" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt</strong></p><p></p><p>So, nun habe ich ein Ergebnis, mit dem ich halbwegs leben kann, wenn auch immer</p><p>noch nicht genau das was ich wollte:</p><p> </p><p></p><p> </p><p>Die Entfernung der Lichtquelle spielt tatsächlich eine größe Rolle als ich dachte, obwohl ich den Leuchtradius eigentlich groß genug gewählt hatte (aber da gibt es</p><p>so viele ähnliche Parameter).</p><p>Der Noise spielt nach meiner Beobachtung kaum eine Rolle und ist kaum zu erkennen, er verdunkelt die Beleuchtung nur ein wenig.</p><p> </p><p>Muss schon sagen, solchte Lichteffekte sind in cinema jedesmal wieder ein Fummelkram.</p><p> </p><p>Vielen Dank noch - vor allem an hanco - für die geduldige Hilfe !</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 795502, member: 217001"] [b]AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt[/b] So, nun habe ich ein Ergebnis, mit dem ich halbwegs leben kann, wenn auch immer noch nicht genau das was ich wollte: Die Entfernung der Lichtquelle spielt tatsächlich eine größe Rolle als ich dachte, obwohl ich den Leuchtradius eigentlich groß genug gewählt hatte (aber da gibt es so viele ähnliche Parameter). Der Noise spielt nach meiner Beobachtung kaum eine Rolle und ist kaum zu erkennen, er verdunkelt die Beleuchtung nur ein wenig. Muss schon sagen, solchte Lichteffekte sind in cinema jedesmal wieder ein Fummelkram. Vielen Dank noch - vor allem an hanco - für die geduldige Hilfe ! [/QUOTE]
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