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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 795784" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt</strong></p><p></p><p>Ich bekomme einfach diesen Noise-Effekt nicht so schön hin - da sieht man bei mir eigentlich gar nicht viel von, obwohl ich hier auch schon die Einstellungen variiert habe.</p><p> </p><p>Mir war bisher nicht klar, dass die Helligkeit bei "Allgemein" und "Sichtbar" unterschiedliche Dinge steuern und von einander weitgehend unabh. sind.</p><p> </p><p>Das Bsp. von liquid-Black ist genau das, was ich eigentlich möchte, schön leicht</p><p>auslaufender Lichtkegel mit Noise und dieser gewisse Staubeffekt im Gegenlicht.</p><p> </p><p>Der Staubflag macht bei mir fast gar nichts, dunkelt das Licht nur etwas ab.</p><p> </p><p>Ich hatte übrigens zuerst eine Punktlichtquelle, damit hat es bei mir gar nicht geklappt. Besser wurden die Ergebnisse erst beim Spot, bin dann aber auch dichter ran mit dem Licht, könnte also auch hauptsächlich daran liegen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 795784, member: 217001"] [b]AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt[/b] Ich bekomme einfach diesen Noise-Effekt nicht so schön hin - da sieht man bei mir eigentlich gar nicht viel von, obwohl ich hier auch schon die Einstellungen variiert habe. Mir war bisher nicht klar, dass die Helligkeit bei "Allgemein" und "Sichtbar" unterschiedliche Dinge steuern und von einander weitgehend unabh. sind. Das Bsp. von liquid-Black ist genau das, was ich eigentlich möchte, schön leicht auslaufender Lichtkegel mit Noise und dieser gewisse Staubeffekt im Gegenlicht. Der Staubflag macht bei mir fast gar nichts, dunkelt das Licht nur etwas ab. Ich hatte übrigens zuerst eine Punktlichtquelle, damit hat es bei mir gar nicht geklappt. Besser wurden die Ergebnisse erst beim Spot, bin dann aber auch dichter ran mit dem Licht, könnte also auch hauptsächlich daran liegen :-) [/QUOTE]
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