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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen
Beitrag
<blockquote data-quote="Whykiki" data-source="post: 1820982" data-attributes="member: 10137"><p><strong>AW: Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen</strong></p><p></p><p>Ich habe da gestern schon mal wild rumgeclickt und alles mal durchprobiert, aber nichts hat den Effekt so gemacht, wie ich ihn haben wollte.</p><p>Vielleicht wichtig, ich benutze keinen Spot, sondern eine Punktlichtquelle.</p><p></p><p>Diese habe ich dann in eine Glühbirne gesetzt, die man jetzt hier auf dem Render nicht sieht.</p><p>Und nun sollte der Stzrahl sich so ausbreiten wie aus einem Spotlicht.</p><p></p><p>Die Frage ist: Welche Einstellungen sind da wichtig?? Und ist das überhaupt richtig mit meiner Punktlichtquelle im inneren der Glühlampe???</p><p>Was würdet ihr in diesem Fall nehmen???</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Whykiki, post: 1820982, member: 10137"] [b]AW: Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen[/b] Ich habe da gestern schon mal wild rumgeclickt und alles mal durchprobiert, aber nichts hat den Effekt so gemacht, wie ich ihn haben wollte. Vielleicht wichtig, ich benutze keinen Spot, sondern eine Punktlichtquelle. Diese habe ich dann in eine Glühbirne gesetzt, die man jetzt hier auf dem Render nicht sieht. Und nun sollte der Stzrahl sich so ausbreiten wie aus einem Spotlicht. Die Frage ist: Welche Einstellungen sind da wichtig?? Und ist das überhaupt richtig mit meiner Punktlichtquelle im inneren der Glühlampe??? Was würdet ihr in diesem Fall nehmen??? [/QUOTE]
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