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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen
Beitrag
<blockquote data-quote="smooveo" data-source="post: 1820999" data-attributes="member: 10461"><p><strong>AW: Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen</strong></p><p></p><p>es gibt viele möglichkeiten das wie cubeman erwähnte fotometrischen ist natürlich toll aber erst ab den neuen cinema versionen (12+)</p><p></p><p>um dein licht noise zu geben gibt es mehrere möglichkeiten:</p><p></p><p>1. du erstellst ein alphamaterial mit noise drauf und legst es im objekte manager auf das licht</p><p>2. du gehst in deine lichtquelle und gehst unter deinem volumetrischen licht auf den reiter noise - da kannst du harte turbolens z.b. einstellen und mal mit den werten wie kontrast etc. rumspielen</p><p></p><p>unter dem reiter sichtbarkeit kannst du auch noch einige sachen wie dithering etc. hinzufügen und auch die äußere distanz des lichtes z.b. erhöhen damit verlängerst du schon mal dein volumen licht</p><p></p><p>je nach dem welche lichquelle du nimmst kann man auchg einiges faken in dem du zum beispiel 2 lichtquellen nimmst. z.b. ein punktlicht und einen spot usw.</p><p></p><p>gibt in cinema 4d viele möglichkeiten an sein erwünschtes ziel zu kommen, außerdem ist beleuchtung einer der schwierigsten geschichten <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>liebe grüße smoove.o</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="smooveo, post: 1820999, member: 10461"] [b]AW: Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen[/b] es gibt viele möglichkeiten das wie cubeman erwähnte fotometrischen ist natürlich toll aber erst ab den neuen cinema versionen (12+) um dein licht noise zu geben gibt es mehrere möglichkeiten: 1. du erstellst ein alphamaterial mit noise drauf und legst es im objekte manager auf das licht 2. du gehst in deine lichtquelle und gehst unter deinem volumetrischen licht auf den reiter noise - da kannst du harte turbolens z.b. einstellen und mal mit den werten wie kontrast etc. rumspielen unter dem reiter sichtbarkeit kannst du auch noch einige sachen wie dithering etc. hinzufügen und auch die äußere distanz des lichtes z.b. erhöhen damit verlängerst du schon mal dein volumen licht je nach dem welche lichquelle du nimmst kann man auchg einiges faken in dem du zum beispiel 2 lichtquellen nimmst. z.b. ein punktlicht und einen spot usw. gibt in cinema 4d viele möglichkeiten an sein erwünschtes ziel zu kommen, außerdem ist beleuchtung einer der schwierigsten geschichten :) liebe grüße smoove.o [/QUOTE]
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