PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sichtbares Licht in Multi-Pass-Datei
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2186373" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Sichtbares Licht in Multi-Pass-Datei</strong></p><p></p><p>Danke auch von mir, das war ja einfach <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>aaarghh was meinst? Der Atmosphäre enthält Deine Volumenlichter, und nur die. Für das ganze Bild brauchst Du schon den RGBA Pass.</p><p>Einen Alphakanal scheint es übrigens trotzdem nicht zu geben. Man kann den Volumenpass mit seinem schwarzen Hintergrund natürlich irgendwo drauf "belichten" und damit das Schwarz ausmaskieren. Allerdings ändern sich dabei u.U. die Farben. Von daher ist die Matte Methode noch nicht ganz von der Hand zu weisen.</p><p></p><p>Edit: die Rakete die ich zum Testen genutzt habe, wurde mit Motionblur gerendert. Der ist im RGBA Pass auch enthalten. Aber nicht im Atmosphären Pass. Auch das wäre für mich ein Grund, bei der Matte Methode zu bleiben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2186373, member: 287288"] [b]AW: Sichtbares Licht in Multi-Pass-Datei[/b] Danke auch von mir, das war ja einfach :) aaarghh was meinst? Der Atmosphäre enthält Deine Volumenlichter, und nur die. Für das ganze Bild brauchst Du schon den RGBA Pass. Einen Alphakanal scheint es übrigens trotzdem nicht zu geben. Man kann den Volumenpass mit seinem schwarzen Hintergrund natürlich irgendwo drauf "belichten" und damit das Schwarz ausmaskieren. Allerdings ändern sich dabei u.U. die Farben. Von daher ist die Matte Methode noch nicht ganz von der Hand zu weisen. Edit: die Rakete die ich zum Testen genutzt habe, wurde mit Motionblur gerendert. Der ist im RGBA Pass auch enthalten. Aber nicht im Atmosphären Pass. Auch das wäre für mich ein Grund, bei der Matte Methode zu bleiben. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sichtbares Licht in Multi-Pass-Datei
Oben