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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Sichtbares Licht und Tiefenunschärfe
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2305875" data-attributes="member: 203006"><p>Das DoF berücksichtigt ausschließlich Geometrie. Sichtbares Licht gehört nicht dazu. Wenn du das willst, muss du einen Depth Pass und einen Atmosphäre Pass rendern und das DoF in der Post machen.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2305875, member: 203006"] Das DoF berücksichtigt ausschließlich Geometrie. Sichtbares Licht gehört nicht dazu. Wenn du das willst, muss du einen Depth Pass und einen Atmosphäre Pass rendern und das DoF in der Post machen. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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