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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2431022" data-attributes="member: 30371"><p>Naja, das wird nicht einfach, da jedes der Materialien ja unterschiedliche Eigenschaften hat.</p><p>Ich weiß auch nicht ob du schon eine UV map für das Modell hast.</p><p></p><p>Einige der Eigenschaften lassen sich nur schwer bis gar nicht in eine Textur übertragen, bzw. verlieren ihren Effekt wenn man es trotzdem tut.</p><p></p><p>Was man letztendlich in eine Textur backt und was nicht hängt vor allem auch von der weiteren Nutzung des Modells ab.</p><p></p><p>Wenn das Modell in ein anderes Programm soll, dann müssten die Materialselektionen ausreichen und es kommt nur auf das richtige Exportformat und die richtigen Einstellungen an.</p><p></p><p>In dem jeweiligen Programm weist man dann einfach neue Shader zu und passt diese an.</p><p>Backen würde ich da nur wenn du was ganz spezifisches wie einen bestimmten Noise shader in C4D nutzt. Scheint hier aber nicht der Fall zu sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2431022, member: 30371"] Naja, das wird nicht einfach, da jedes der Materialien ja unterschiedliche Eigenschaften hat. Ich weiß auch nicht ob du schon eine UV map für das Modell hast. Einige der Eigenschaften lassen sich nur schwer bis gar nicht in eine Textur übertragen, bzw. verlieren ihren Effekt wenn man es trotzdem tut. Was man letztendlich in eine Textur backt und was nicht hängt vor allem auch von der weiteren Nutzung des Modells ab. Wenn das Modell in ein anderes Programm soll, dann müssten die Materialselektionen ausreichen und es kommt nur auf das richtige Exportformat und die richtigen Einstellungen an. In dem jeweiligen Programm weist man dann einfach neue Shader zu und passt diese an. Backen würde ich da nur wenn du was ganz spezifisches wie einen bestimmten Noise shader in C4D nutzt. Scheint hier aber nicht der Fall zu sein. [/QUOTE]
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