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Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Simples Charakter Rig
Beitrag
<blockquote data-quote="wizimp" data-source="post: 1122407" data-attributes="member: 310986"><p>Hi,</p><p>Ich weiss jetzt nicht ob das in Animation oder Modelling gehört, hab mich mal für Animation entschieden und hoffe dasses richtig ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Also ich hab grade versucht ein simples Charakter Rig zu machen, also einfach nur dass man den Arm bewegen kann. Also im vorraus: Das ist ca. mein 4 Versuch, ich hab mich noch nie so damit befasst. Eben darum weils nie geklappt hat und ich immer die motivation verloren hab. Aber rumschmollen hilft nichts deswegen will ich das jetzt endgültig lernen.</p><p></p><p>Also ich hab grad den Oberarm gewichtet (Das Auto-Wichten hats total verhaun deswegen hab ich den großteil manuell gemacht) und jedesmal wenn ich meinen Oberarm oder das IK - Null Objekt bewege (Wurde in einem Tutorial empfohlen) bewege, rutscht ein Polygon am Rücken meines Ball-Arm-Lebewesens mit. Ich hab auch schon nachgeschaut ob am Rücken ein Polygon noch gewichtet ist, das war auch der Fall, daher hab ich es "weggewicht". Das Problem ist einfach, dass derselbe Fehler immernoch da ist, obwohl am Rücken nichts mehr gewichtet ist! Auch an der "Schulter", wenn das bei meiner Figur so nennen kann, sind so komische Kanten.</p><p></p><p>Ich hänge mal ein Bild dran, ich hoffe ihr könnt mir helfen ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wizimp, post: 1122407, member: 310986"] Hi, Ich weiss jetzt nicht ob das in Animation oder Modelling gehört, hab mich mal für Animation entschieden und hoffe dasses richtig ist ;) Also ich hab grade versucht ein simples Charakter Rig zu machen, also einfach nur dass man den Arm bewegen kann. Also im vorraus: Das ist ca. mein 4 Versuch, ich hab mich noch nie so damit befasst. Eben darum weils nie geklappt hat und ich immer die motivation verloren hab. Aber rumschmollen hilft nichts deswegen will ich das jetzt endgültig lernen. Also ich hab grad den Oberarm gewichtet (Das Auto-Wichten hats total verhaun deswegen hab ich den großteil manuell gemacht) und jedesmal wenn ich meinen Oberarm oder das IK - Null Objekt bewege (Wurde in einem Tutorial empfohlen) bewege, rutscht ein Polygon am Rücken meines Ball-Arm-Lebewesens mit. Ich hab auch schon nachgeschaut ob am Rücken ein Polygon noch gewichtet ist, das war auch der Fall, daher hab ich es "weggewicht". Das Problem ist einfach, dass derselbe Fehler immernoch da ist, obwohl am Rücken nichts mehr gewichtet ist! Auch an der "Schulter", wenn das bei meiner Figur so nennen kann, sind so komische Kanten. Ich hänge mal ein Bild dran, ich hoffe ihr könnt mir helfen ^^ [/QUOTE]
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