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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Simples Charakter Rig
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1122447" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Simples Charakter Rig</strong></p><p></p><p>Wenn du den Körper verschiebst, dann machst du das wie? Hast du das Jointskelett dem Körper untergeordnet oder verschiebst du eben diese Joint-Hierarchie?</p><p></p><p>Am sichersten ist das immer, wenn letztlich jeder Punkt eine Wichtung von 100% hat.</p><p>Und da der Körper nicht weiter deformiert werden soll, reicht dazu der passende Joint schon aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1122447, member: 9848"] [b]AW: Simples Charakter Rig[/b] Wenn du den Körper verschiebst, dann machst du das wie? Hast du das Jointskelett dem Körper untergeordnet oder verschiebst du eben diese Joint-Hierarchie? Am sichersten ist das immer, wenn letztlich jeder Punkt eine Wichtung von 100% hat. Und da der Körper nicht weiter deformiert werden soll, reicht dazu der passende Joint schon aus. [/QUOTE]
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