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Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2351169" data-attributes="member: 203006"><p>Zu helle oder dunkle Intensitäten, wirken sehr unnatürlich. Und 100 % Weiß zu 100 % Weiß zu addieren, bringt überhaupt nichts.</p><p>Das Cinema Default Material ist schon ein ganz gutes Ausgangsobjekt. Bedenke das es eine ganze Palette unterschiedlicher Weißtöne gibt. Eine leichte Farbigkeit wirkt meistens „echter“ als ein Grau.</p><p>Für die Spiegelung sollte man immer mit dem Fresnel Shader arbeiten. Absolut scharfe Spiegelungen hat kaum ein Material. Also fast immer einen Matteffekt verwenden. Wichtig: für Spieglungen, brauchst du eine Umgebung, die sich im Objekt spiegeln kann.</p><p>Ein ganz wichtiger Aspekt ist die Beleuchtung des Objekts. Licht ist niemals weiß. Für das Final Rendering sollte man eigentlich immer Fläche Schatten einstellen. Kunstlicht hat immer eine Abnahme.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2351169, member: 203006"] Zu helle oder dunkle Intensitäten, wirken sehr unnatürlich. Und 100 % Weiß zu 100 % Weiß zu addieren, bringt überhaupt nichts. Das Cinema Default Material ist schon ein ganz gutes Ausgangsobjekt. Bedenke das es eine ganze Palette unterschiedlicher Weißtöne gibt. Eine leichte Farbigkeit wirkt meistens „echter“ als ein Grau. Für die Spiegelung sollte man immer mit dem Fresnel Shader arbeiten. Absolut scharfe Spiegelungen hat kaum ein Material. Also fast immer einen Matteffekt verwenden. Wichtig: für Spieglungen, brauchst du eine Umgebung, die sich im Objekt spiegeln kann. Ein ganz wichtiger Aspekt ist die Beleuchtung des Objekts. Licht ist niemals weiß. Für das Final Rendering sollte man eigentlich immer Fläche Schatten einstellen. Kunstlicht hat immer eine Abnahme. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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