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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2351300" data-attributes="member: 481178"><p>Bei aller Texturiererei darf man die Umgebung nicht vergessen! Was vormals toll aussah, ist in einem ander Kontext vielleicht graußlich. Manchmal fehlt einfach die Umgebung, um ein Material brilliant erscheinen zu lassen. das übersieht man leicht. Und man regelt verbissen in den Texturen rum. Auch im 3D gilt: Nachts sind alle Katzen grau <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Vielleicht liegt es ja daran, wenn weiß bei Dir nicht so richtig will.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2351300, member: 481178"] Bei aller Texturiererei darf man die Umgebung nicht vergessen! Was vormals toll aussah, ist in einem ander Kontext vielleicht graußlich. Manchmal fehlt einfach die Umgebung, um ein Material brilliant erscheinen zu lassen. das übersieht man leicht. Und man regelt verbissen in den Texturen rum. Auch im 3D gilt: Nachts sind alle Katzen grau ;) Vielleicht liegt es ja daran, wenn weiß bei Dir nicht so richtig will. [/QUOTE]
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