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Cinema 4D
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Simples, weisses, hochglanz Plastik
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2351922" data-attributes="member: 287288"><p>Sehe ich auch so bis in Hinblick auf einen langsamen Rechner Cubeman. Fresnel kann man über einen Pass rausreden wenns sein muss (Objekt separat mit s/w Fresnel und Objectbuffer). Das Problem hier wird eher die Kombination aus allem anderen, GI, AO, blurry reflection und Caustics sein, bzw. die Beleuchtung beim Weiß wie Du schon sagtest. Richtiges Handwerk würde bei einem langsamen Rechner noch Non-GI Beleuchtung einschließen. Um zu dem Paket was Genaueres sagen zu können, müsste man sich durch die Szene und Einstellungen arbeiten. Oder wieder die Einarbeitung in alle relevanten Themen nahelegen, also Material, Ausleuchtung und Rendereinstellungen in allen Varianten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2351922, member: 287288"] Sehe ich auch so bis in Hinblick auf einen langsamen Rechner Cubeman. Fresnel kann man über einen Pass rausreden wenns sein muss (Objekt separat mit s/w Fresnel und Objectbuffer). Das Problem hier wird eher die Kombination aus allem anderen, GI, AO, blurry reflection und Caustics sein, bzw. die Beleuchtung beim Weiß wie Du schon sagtest. Richtiges Handwerk würde bei einem langsamen Rechner noch Non-GI Beleuchtung einschließen. Um zu dem Paket was Genaueres sagen zu können, müsste man sich durch die Szene und Einstellungen arbeiten. Oder wieder die Einarbeitung in alle relevanten Themen nahelegen, also Material, Ausleuchtung und Rendereinstellungen in allen Varianten. [/QUOTE]
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