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Sinus logarithmisch verzerren
Beitrag
<blockquote data-quote="finnweis" data-source="post: 1720104" data-attributes="member: 230612"><p><strong>AW: Sinus logarithmisch verzerren</strong></p><p></p><p>Moin moin,</p><p></p><p>danke für Eure Antworten.</p><p></p><p>Gerne möchte ich, dass der Sinus die selbe Höhe behält, weswegen Wölben sicher nicht geeignet ist. Transformieren Streckt ja die gesamte Grafik gleichmäßig, gerne möchte ich ja aber eine stärkere Steckung / stauchung an den Rändern. Gerne auch an beiden, dann halbiere ich die Grafik.</p><p></p><p>Es sollte doch einen Filter geben, der eben genau das macht? Mathematisch muss es nicht korrekt sein. Beispiel Gesicht: ich möchte, dass die Nase normal proportioniert bleibt, aber die Ränder (Wange, Ohren) sich zu den Rändern hin umso stärker stauchen. Eben wie ein Linseneffekt nur nicht rund.</p><p></p><p>Beispiel AfterEffects: da geht das glaube ich mit dem Marionetten Tool, dass man Fixpunkte setzt, und dann das restliche Mesh staucht. Habe aber leider nur CS3 und nicht CS5, sonst würde es wohl auch in PS so ähnlich gehen? Könnte es natürlich in AE machen, aber das finde ich sehr umständlich, außerdem finde ich diese Funktion nicht so außergewöhnlich, bestimmt hat PS sowas an Bord... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Vielen Dank beim Suchen helfen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="finnweis, post: 1720104, member: 230612"] [b]AW: Sinus logarithmisch verzerren[/b] Moin moin, danke für Eure Antworten. Gerne möchte ich, dass der Sinus die selbe Höhe behält, weswegen Wölben sicher nicht geeignet ist. Transformieren Streckt ja die gesamte Grafik gleichmäßig, gerne möchte ich ja aber eine stärkere Steckung / stauchung an den Rändern. Gerne auch an beiden, dann halbiere ich die Grafik. Es sollte doch einen Filter geben, der eben genau das macht? Mathematisch muss es nicht korrekt sein. Beispiel Gesicht: ich möchte, dass die Nase normal proportioniert bleibt, aber die Ränder (Wange, Ohren) sich zu den Rändern hin umso stärker stauchen. Eben wie ein Linseneffekt nur nicht rund. Beispiel AfterEffects: da geht das glaube ich mit dem Marionetten Tool, dass man Fixpunkte setzt, und dann das restliche Mesh staucht. Habe aber leider nur CS3 und nicht CS5, sonst würde es wohl auch in PS so ähnlich gehen? Könnte es natürlich in AE machen, aber das finde ich sehr umständlich, außerdem finde ich diese Funktion nicht so außergewöhnlich, bestimmt hat PS sowas an Bord... :-) Vielen Dank beim Suchen helfen :-) [/QUOTE]
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