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Skalieren nach dem Sculpting?
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2156169" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Skalieren nach dem Sculpting?</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Das wird es wahrscheinlich sein. Wenn der Charakter nicht ordentlich unwrapped ist, dann werden die Normal und Displacement Maps nicht ordentlich erstellt und das ganze endet im Chaos <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Bei einigen Objekten geht es zwar auch ohne, weil die UVWs von vornerein sauber erstellt sind, aber bei komplexen Sachen, muss man meistens selbst noch was machen.</p><p></p><p>Hier ist auch noch ein Thread, der dir vielleicht ein bisschen weiterhilft.</p><p></p><p></p><p></p><p>Es gibt hier auch glaube ich irgendwo ein Tutorial zum Thema Body Paint.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2156169, member: 318118"] [b]AW: Skalieren nach dem Sculpting?[/b] Das wird es wahrscheinlich sein. Wenn der Charakter nicht ordentlich unwrapped ist, dann werden die Normal und Displacement Maps nicht ordentlich erstellt und das ganze endet im Chaos ;) Bei einigen Objekten geht es zwar auch ohne, weil die UVWs von vornerein sauber erstellt sind, aber bei komplexen Sachen, muss man meistens selbst noch was machen. Hier ist auch noch ein Thread, der dir vielleicht ein bisschen weiterhilft. Es gibt hier auch glaube ich irgendwo ein Tutorial zum Thema Body Paint. [/QUOTE]
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