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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Skalieren nach dem Sculpting?
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2156322" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Skalieren nach dem Sculpting?</strong></p><p></p><p>naja, wenn du das in Body Paint machst, dann musst du natürlich auch beim unwrappen angeben, wie das ganze projiziert werden soll, das macht man dann über den UV Manager. In diesem Falls als Kugel. </p><p></p><p>Vielleicht ist das ganze auch einfach ein "Sculpting Problem" und im Moment gibt es dazu noch keine "richtige" Lösung. Am besten auch mal an den Maxon Support schreiben. </p><p></p><p>Wenn du wissen willst, wie man in Body Paint unwrapped, würde ich mir mal ein paar Tutorials dazu anschauen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> in denen das ausführlich erklärt wird. Ist vielleicht einfacher als das ganze Schritt für Schritt hier aufzulisten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2156322, member: 318118"] [b]AW: Skalieren nach dem Sculpting?[/b] naja, wenn du das in Body Paint machst, dann musst du natürlich auch beim unwrappen angeben, wie das ganze projiziert werden soll, das macht man dann über den UV Manager. In diesem Falls als Kugel. Vielleicht ist das ganze auch einfach ein "Sculpting Problem" und im Moment gibt es dazu noch keine "richtige" Lösung. Am besten auch mal an den Maxon Support schreiben. Wenn du wissen willst, wie man in Body Paint unwrapped, würde ich mir mal ein paar Tutorials dazu anschauen ;) in denen das ausführlich erklärt wird. Ist vielleicht einfacher als das ganze Schritt für Schritt hier aufzulisten. [/QUOTE]
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