PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sketch n Toon kanten auf Subpolygon Displacement anwenden
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1651959" data-attributes="member: 203737"><p>Hi </p><p>Ist es möglich Sketch n Toon Outlines auf die auf SPD resultierenden Kanten zu Projezieren?</p><p></p><p>Eigentlich macht es ja die SPD Geometrie zuerst und dann kommt Sketch n Toon, vom Berechnungsweg.. also müsste es doch möglich sein, oder?</p><p></p><p>Oder kann ich die weissen Outlines der Polyobjekte auch faken, aber enorm arbeitsarm nicht mit uvw Textur..</p><p></p><p>Kann ich mit einer guten Normalmap z-b aus CrazyBump einen ähnlich guten Tiefeneffekt erreichen wie mit SPD? mit Relief gefällt es mir nicht wirklich gut..</p><p>Dann wird auch das mit Normalmap nix oder?</p><p></p><p>MfG </p><p>Phil</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1651959, member: 203737"] Hi Ist es möglich Sketch n Toon Outlines auf die auf SPD resultierenden Kanten zu Projezieren? Eigentlich macht es ja die SPD Geometrie zuerst und dann kommt Sketch n Toon, vom Berechnungsweg.. also müsste es doch möglich sein, oder? Oder kann ich die weissen Outlines der Polyobjekte auch faken, aber enorm arbeitsarm nicht mit uvw Textur.. Kann ich mit einer guten Normalmap z-b aus CrazyBump einen ähnlich guten Tiefeneffekt erreichen wie mit SPD? mit Relief gefällt es mir nicht wirklich gut.. Dann wird auch das mit Normalmap nix oder? MfG Phil [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sketch n Toon kanten auf Subpolygon Displacement anwenden
Oben