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Skin Objekt Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="hansgerhard" data-source="post: 794294" data-attributes="member: 201361"><p>Hallo. Ich benutze für eine Präsentation ein Mesh, das einen Arm darstellt und mit 2 Joints über ein Skin Objekt verbunden ist. An meinem Rechner funktioniert auch alles wie ich es will. An dem Rechner an dem ich es vorführen muss allerdings leider nicht. Wenn ich das Mesh und die Joints über den BINDEN befehl im Charakter Menü verbinde kann ich an meinem Rechner den letzten Joint mit dem verschiebe Werkzeug verschieben und das Mesh bewegt sich mit. An dem Vorführrechner funktioniert dass nicht. Warum weiss ich nicht. Dort bewegt sich dann nur der Joint und der Bone, das Mesh bleibt aber in seiner Ausgangsposition. Ich denke das muss an einer Voreinstellung liegen, die ich leider nicht finden kann... Kann mir da irgendeiner weiterhelfen ?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hansgerhard, post: 794294, member: 201361"] Hallo. Ich benutze für eine Präsentation ein Mesh, das einen Arm darstellt und mit 2 Joints über ein Skin Objekt verbunden ist. An meinem Rechner funktioniert auch alles wie ich es will. An dem Rechner an dem ich es vorführen muss allerdings leider nicht. Wenn ich das Mesh und die Joints über den BINDEN befehl im Charakter Menü verbinde kann ich an meinem Rechner den letzten Joint mit dem verschiebe Werkzeug verschieben und das Mesh bewegt sich mit. An dem Vorführrechner funktioniert dass nicht. Warum weiss ich nicht. Dort bewegt sich dann nur der Joint und der Bone, das Mesh bleibt aber in seiner Ausgangsposition. Ich denke das muss an einer Voreinstellung liegen, die ich leider nicht finden kann... Kann mir da irgendeiner weiterhelfen ? [/QUOTE]
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